Добавляем настоящую глубину 3D-карточке в стиле Pokemon (параллакс в Rive)
Rive Masterclass For Designers | Tom Acco
0:00 / 0:00
Добавляем настоящую глубину 3D-карточке в стиле Pokemon (параллакс в Rive)
1 953 просмотра · 1 месяц назад
Rive Masterclass For Designers | Tom Acco
2,33 тыс. подписчиков
1 953 просмотра · 1 месяц назад
Та же 3D-карточка из предыдущего урока, теперь с настоящей глубиной: восемь плоских слоев, параллаксный шейдер, снег спереди и сзади, а также текст, обновляющийся в реальном времени. Создана в Rive с помощью Claude поверх MCP, без использования 3D-программ.
В предыдущем видео мы создали 3D-карточку в стиле Pokemon в Rive из одного изображения. На этот раз карточка становится окном: небо, деревья, Снежок, рамка и ветка находятся на своей глубине, и при наклоне карточки они скользят на разные величины. В этом весь секрет, и для его реализации требуется несколько подсказок.
Что вы узнаете:
• Как работает параллаксная глубина: объект за окном движется сильнее, объект перед ним — в противоположную сторону
• Разделение изображения на карточке на слои и размер каждого слоя
• Запрос у агента многослойной карточки: сначала три слоя, затем остальные
• Снег как действующий слой Node Script, перед и за персонажем
• Реальный текст Rive на карточке, привязанный к ViewModel, благодаря чему карточка обновляется во время выполнения
• Почему карточка становится пустой после редактирования скрипта и как это исправить
Шаблон файла + 3 запроса, бесплатно: https://www.rivemasterclass.com/free-...
Письменная версия этого урока: https://www.rivemasterclass.com/blog/...
Предыдущий урок, где мы создаем саму карточку: • Build a 3D Pokemon Style Card in Rive (wit...
Письменная версия первой карточки: https://www.rivemasterclass.com/blog/...
Главы
0:00 Восемь слоев и окно
0:18 Как работает параллаксная глубина
0:42 Под капотом: шейдер GPU, скрипт Node, Клод над MCP
1:18 Исходный файл: слои в Figma
1:49 Слои снега, небольшой скрипт Node
2:14 Первая подсказка: три слоя
3:33 Соединение слоев в Rive
4:18 Почему ничего не движется: глубина равна нулю
4:43 Игра со значениями глубины
5:24 Отверстие на краю и исправление размера
6:26 Работа со слоями с помощью ИИ
7:19 Добавление оставшихся слоев
8:38 Слой перед картой
9:39 Живой текст со своей собственной глубиной
11:23 Результат: изменение карты во время выполнения
11:53 Конечный результат
12:12 Что мы Узнал
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Меня зовут Том. Я создаю мастер-класс по Rive, где мы разрабатываем полноценное приложение погоды в Rive с использованием четырех персонажей, которых вы здесь видели, начиная с первой фигуры и заканчивая конечными автоматами, интерактивностью и привязкой данных. А также курс по Rive Scripting, где мы создаем космическую стрелялку с агентом ИИ, слой за слоем, точно так же, как мы создали эту карточку.
Мастер-класс по Rive: https://www.rivemasterclass.com
Курс по Rive Scripting: https://www.rivemasterclass.com/rive-...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
LinkedIn: / tomacco
X: https://x.com/tomacco
#Rive #RiveApp #Parallax #3DCard #MotionDesign #InteractiveDesign #UIAnimation #ProductDesign #GPUCanvas #DataBinding #DesignTools #AIAnimation