PBR 제대로 이해하고 검증하기 | 언리얼 PBR Validator 만들기
PivotOn 피온
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PBR 제대로 이해하고 검증하기 | 언리얼 PBR Validator 만들기
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PivotOn 피온
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게임 그래픽에서 Metallic은 단순히 물체가 금속으로 만들어졌는지를 의미하지 않습니다.
이번 영상에서는 PBR에서 금속과 비금속을 구분하는 기준부터
Base Color, Metallic, Roughness, Normal의 기본 개념을 살펴보고,
물리적인 기준을 벗어난 값을 빠르게 확인할 수 있는 PBR Validator를 Unreal Engine에서 직접 만들어봅니다.
완성된 Validator는 Buffer Visualization에 등록해
View Mode처럼 간편하게 사용할 수 있도록 구성했습니다.
※ PBR Validator는 모든 재질의 옳고 그름을 판단하는 도구가 아니라, 설정한 기준을 벗어난 값을 빠르게 찾기 위한 보조 도구입니다. 재질의 특성과 제작 의도에 따라 예외가 있을 수 있습니다.
이번 영상은 Adobe의 The PBR Guide를 참고하여 제작했습니다.
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00:00 Intro
00:30 What is PBR?
01:25 PBR Material Basics
03:35 PBR Validation
04:22 Validation Standards
06:27 Validator Material Setup
08:32 PBR Validator Test
11:05 Wrap Up
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📎 PBR Validator Material
https://pivoton.gumroad.com/l/environ...
📎 Reference
https://learndownload.adobe.com/pub/l...
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