100% Контроль ИИ видео: GPT Astra + Seedance + Blender
Зарубин Pro AI
0:00 / 0:00
100% Контроль ИИ видео: GPT Astra + Seedance + Blender
2 352 просмотра · 1 мес. назад
Зарубин Pro AI
30,7 тыс. подписчиков
2 352 просмотра · 1 мес. назад
Как получить предсказуемое движение камеры и персонажей в AI-видео, а не перегенерировать одну сцену десятки раз? В этом видео покажу новый пайплайн: Blender + Seedance 2, где мы сначала создаём точный 3D-превиз сцены, а затем используем его как референс для генерации реалистичного ИИ-видео.
Главная проблема генерации видео нейросетями — отсутствие полного контроля. Можно подробно описать движение камеры, персонажа и объектов, но результат всё равно приходится подбирать через множество генераций.
Я решил зайти с другой стороны: сначала собрать простую анимацию в Blender, где заранее заданы движение персонажа, траектория камеры, композиция и тайминг сцены. При этом для превиза не нужны сложные модели, материалы или фотореалистичная графика — достаточно схематичной 3D-сцены.
Затем готовая анимация используется в Seedance 2 как video reference, а внешний вид персонажа, локации и итоговый визуальный стиль задаются отдельно.
В результате Blender становится своеобразным режиссёрским превизом для генеративного видео: сначала мы проектируем сцену, а уже потом нейросеть превращает её в полноценный кинематографичный кадр.
В видео разберём весь процесс на практике: создание 3D-сцены, анимацию камеры и персонажа, подготовку референса и финальную генерацию в Seedance.
Если эксперимент окажется полезным — дальше можно развить эту идею до полноценного пайплайна, где AI-агент сам собирает превиз в Blender по обычному текстовому описанию сцены.
Таймкоды:
00:00 Суть проблемы с генерацией ИИ видео
00:26 Подготовка ChatGPT Astra
01:08 Blender и запрос в астру
04:17 Делаем сцену в блендер через Astra
07:28 Подготовка промпта для seedance 2.5 и создание видео