Перейти к содержимому

100% Контроль ИИ видео: GPT Astra + Seedance + Blender

Зарубин Pro AI

0:00 / 0:00

100% Контроль ИИ видео: GPT Astra + Seedance + Blender

2 352 просмотра · 1 мес. назад
Зарубин Pro AI
30,7 тыс. подписчиков
2 352 просмотра · 1 мес. назад
Как получить предсказуемое движение камеры и персонажей в AI-видео, а не перегенерировать одну сцену десятки раз? В этом видео покажу новый пайплайн: Blender + Seedance 2, где мы сначала создаём точный 3D-превиз сцены, а затем используем его как референс для генерации реалистичного ИИ-видео. Главная проблема генерации видео нейросетями — отсутствие полного контроля. Можно подробно описать движение камеры, персонажа и объектов, но результат всё равно приходится подбирать через множество генераций. Я решил зайти с другой стороны: сначала собрать простую анимацию в Blender, где заранее заданы движение персонажа, траектория камеры, композиция и тайминг сцены. При этом для превиза не нужны сложные модели, материалы или фотореалистичная графика — достаточно схематичной 3D-сцены. Затем готовая анимация используется в Seedance 2 как video reference, а внешний вид персонажа, локации и итоговый визуальный стиль задаются отдельно. В результате Blender становится своеобразным режиссёрским превизом для генеративного видео: сначала мы проектируем сцену, а уже потом нейросеть превращает её в полноценный кинематографичный кадр. В видео разберём весь процесс на практике: создание 3D-сцены, анимацию камеры и персонажа, подготовку референса и финальную генерацию в Seedance. Если эксперимент окажется полезным — дальше можно развить эту идею до полноценного пайплайна, где AI-агент сам собирает превиз в Blender по обычному текстовому описанию сцены. Таймкоды: 00:00 Суть проблемы с генерацией ИИ видео 00:26 Подготовка ChatGPT Astra 01:08 Blender и запрос в астру 04:17 Делаем сцену в блендер через Astra 07:28 Подготовка промпта для seedance 2.5 и создание видео