Воссоздание Багровой пустыни в Unreal Engine 5 (файлы проекта прилагаются)
Dallas Drapeau
0:00 / 0:00
Воссоздание Багровой пустыни в Unreal Engine 5 (файлы проекта прилагаются)
9 882 просмотра · 6 месяцев назад
Dallas Drapeau
27,3 тыс. подписчиков
9 882 просмотра · 6 месяцев назад
Patreon: / hiddenempiregame
Discord: / discord
В этом видео я воссоздаю участок Багровой пустыни в Unreal Engine, подробно разбирая весь процесс создания окружения от блочного моделирования до финального рендеринга.
Мы будем использовать:
• Maya для чистого моделирования и эффективной UV-развертки
• ZBrush для высокочастотной скульптурной детализации
• Substance Painter для определения материалов и полировки текстур
• Unreal Engine для освещения, материалов и разработки финального внешнего вида
Основное внимание в этом разборе уделяется:
• Рабочим процессам с использованием тайлового смещения
• Созданию и повторному использованию листов обрезки
• Чистой UV-развертке для максимальной эффективности текселей
Вместо того чтобы полагаться на массивные уникальные текстуры, мы используем интеллектуальные системы материалов, многоразовые листы обрезки и детализацию, управляемую смещением, для достижения высокой детализации в масштабе — те же принципы, которые используются в AAA-производстве.
Если вы художник по окружению и хотите улучшить свой рабочий процесс, оптимизировать свои ресурсы и создавать масштабируемые миры в Unreal Engine, это видео для вас.
Таймкод
00:00 - Вступление
01:20 - Понимание процесса
03:20 - Масштаб сцены + BLO
05:30 - Кирпичи + Стена
12:30 - Тестирование
13:07 - Текстура стены
14:25 - TrimSheet
21:50 - Тестирование Trim
23:30 - Арка
27:30 - Столбы + Trim
38:30 - Верхняя стена
40:00 - Дверь
49:10 - Заключение