Перейти к содержимому

Воссоздание Багровой пустыни в Unreal Engine 5 (файлы проекта прилагаются)

Dallas Drapeau

0:00 / 0:00

Воссоздание Багровой пустыни в Unreal Engine 5 (файлы проекта прилагаются)

9 882 просмотра · 6 месяцев назад
Dallas Drapeau
27,3 тыс. подписчиков
9 882 просмотра · 6 месяцев назад
Patreon:   / hiddenempiregame   Discord:   / discord   В этом видео я воссоздаю участок Багровой пустыни в Unreal Engine, подробно разбирая весь процесс создания окружения от блочного моделирования до финального рендеринга. Мы будем использовать: • Maya для чистого моделирования и эффективной UV-развертки • ZBrush для высокочастотной скульптурной детализации • Substance Painter для определения материалов и полировки текстур • Unreal Engine для освещения, материалов и разработки финального внешнего вида Основное внимание в этом разборе уделяется: • Рабочим процессам с использованием тайлового смещения • Созданию и повторному использованию листов обрезки • Чистой UV-развертке для максимальной эффективности текселей Вместо того чтобы полагаться на массивные уникальные текстуры, мы используем интеллектуальные системы материалов, многоразовые листы обрезки и детализацию, управляемую смещением, для достижения высокой детализации в масштабе — те же принципы, которые используются в AAA-производстве. Если вы художник по окружению и хотите улучшить свой рабочий процесс, оптимизировать свои ресурсы и создавать масштабируемые миры в Unreal Engine, это видео для вас. Таймкод 00:00 - Вступление 01:20 - Понимание процесса 03:20 - Масштаб сцены + BLO 05:30 - Кирпичи + Стена 12:30 - Тестирование 13:07 - Текстура стены 14:25 - TrimSheet 21:50 - Тестирование Trim 23:30 - Арка 27:30 - Столбы + Trim 38:30 - Верхняя стена 40:00 - Дверь 49:10 - Заключение