弱くなるはずの技を連打するほど強くなる、カラマネロ【ポケモンChampions対戦解説】
ポケモン対戦 勝ち筋ノート
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弱くなるはずの技を連打するほど強くなる、カラマネロ【ポケモンChampions対戦解説】
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「ばかぢから」は、撃つと自分の攻撃と防御が下がる技です。
ところがカラマネロの特性「あまのじゃく」は、その能力変化を逆にします。
つまり、撃つほど強くなって、同時に硬くなる。
問題は素早さが足りないこと。そこをブリムオンの「トリックルーム」で
逆転させてから、カラマネロを送り出します。
続きは本編でご確認ください。
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2:30 2試合目
5:44 3試合目
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【パーティー6体】
ブリムオン / カラマネロ / ブースター / エンペルト / エンニュート / ゲンガー
【基本選出】
ブリムオン → カラマネロ → ブースター
■ ブリムオン
性格:れいせい
能力ポイント:HP32 / 防御2 / 特攻32
特性:マジックミラー
持ち物:きあいのタスキ
技:トリックルーム / ミストバースト / マジカルシャイン / マジカルフレイム
■ カラマネロ
性格:ゆうかん
能力ポイント:HP32 / 攻撃32 / 特防2
特性:あまのじゃく
持ち物:オボンのみ
技:ばかぢから / はたきおとす / ひっくりかえす / バトンタッチ
■ ブースター
性格:いじっぱり
能力ポイント:HP32 / 攻撃32 / 特防2
特性:もらいび
持ち物:いのちのたま
技:フレアドライブ / ばかぢから / でんこうせっか / かみつく
【立ち回り】
※以下、仕掛けの詳細を含みます。
カラマネロは素早さが高くないため、そのままでは連打する前に倒されます。まず
ブリムオンが「トリックルーム」で行動順を逆転させ、役目を終えたら自分のHPを
全て使う「ミストバースト」で相手を削りつつ退場します。交代の一手を使わずに、
無傷のカラマネロを場へ送り出すためです。特性「マジックミラー」は、初手で
飛んできやすい変化技を跳ね返してトリックルームを通しやすくします。
あとはカラマネロが「ばかぢから」を撃ち続けます。1発ごとに攻撃と防御が
1段階ずつ上がるので、序盤は通っていた相手の物理技が途中から明らかに
減っていきます。能力ポイントは防御ではなくHPへ振りました。防御はばかぢからで
自然に上がるため、HPを上げたほうが物理・特殊の両方を底上げできます。
ブースターは、カラマネロが4倍弱点の虫と2倍弱点のフェアリーを引き受ける
保険です。炎タイプはその両方を半減します。最初からブースターで勝つ組み立ては
狙っていません。
エンペルト・エンニュート・ゲンガーは見せ合い専用の枠です。鋼・毒の打点を
見せることで、カラマネロの天敵であるフェアリーの選出そのものを抑えます。
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