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弱くなるはずの技を連打するほど強くなる、カラマネロ【ポケモンChampions対戦解説】

ポケモン対戦 勝ち筋ノート

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弱くなるはずの技を連打するほど強くなる、カラマネロ【ポケモンChampions対戦解説】

457 просмотров · 1 месяц назад
ポケモン対戦 勝ち筋ノート
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「ばかぢから」は、撃つと自分の攻撃と防御が下がる技です。 ところがカラマネロの特性「あまのじゃく」は、その能力変化を逆にします。 つまり、撃つほど強くなって、同時に硬くなる。 問題は素早さが足りないこと。そこをブリムオンの「トリックルーム」で 逆転させてから、カラマネロを送り出します。 続きは本編でご確認ください。 0:00 オープニング 0:18 1試合目 2:30 2試合目 5:44 3試合目 ━━━━━━━━━━━━━━ 【パーティー6体】 ブリムオン / カラマネロ / ブースター / エンペルト / エンニュート / ゲンガー 【基本選出】 ブリムオン → カラマネロ → ブースター ■ ブリムオン 性格:れいせい 能力ポイント:HP32 / 防御2 / 特攻32 特性:マジックミラー 持ち物:きあいのタスキ 技:トリックルーム / ミストバースト / マジカルシャイン / マジカルフレイム ■ カラマネロ 性格:ゆうかん 能力ポイント:HP32 / 攻撃32 / 特防2 特性:あまのじゃく 持ち物:オボンのみ 技:ばかぢから / はたきおとす / ひっくりかえす / バトンタッチ ■ ブースター 性格:いじっぱり 能力ポイント:HP32 / 攻撃32 / 特防2 特性:もらいび 持ち物:いのちのたま 技:フレアドライブ / ばかぢから / でんこうせっか / かみつく 【立ち回り】 ※以下、仕掛けの詳細を含みます。 カラマネロは素早さが高くないため、そのままでは連打する前に倒されます。まず ブリムオンが「トリックルーム」で行動順を逆転させ、役目を終えたら自分のHPを 全て使う「ミストバースト」で相手を削りつつ退場します。交代の一手を使わずに、 無傷のカラマネロを場へ送り出すためです。特性「マジックミラー」は、初手で 飛んできやすい変化技を跳ね返してトリックルームを通しやすくします。 あとはカラマネロが「ばかぢから」を撃ち続けます。1発ごとに攻撃と防御が 1段階ずつ上がるので、序盤は通っていた相手の物理技が途中から明らかに 減っていきます。能力ポイントは防御ではなくHPへ振りました。防御はばかぢからで 自然に上がるため、HPを上げたほうが物理・特殊の両方を底上げできます。 ブースターは、カラマネロが4倍弱点の虫と2倍弱点のフェアリーを引き受ける 保険です。炎タイプはその両方を半減します。最初からブースターで勝つ組み立ては 狙っていません。 エンペルト・エンニュート・ゲンガーは見せ合い専用の枠です。鋼・毒の打点を 見せることで、カラマネロの天敵であるフェアリーの選出そのものを抑えます。 ━━━━━━━━━━━━━━ #ポケモンChampions #ポケモン対戦 #カラマネロ