Перейти к содержимому

От изображения к больнице в Unreal Engine 5 | Hyper3D WorldGen

Sameek Kundu

0:00 / 0:00

От изображения к больнице в Unreal Engine 5 | Hyper3D WorldGen

250 просмотров · 12 часов назад
Sameek Kundu
3,55 тыс. подписчиков
250 просмотров · 12 часов назад
Попробуйте Hyper3D WorldGen: https://hyper3d.ai/?utm_source=YouTub... 14-дневная бесплатная пробная версия: 8K18Q8S4 Получайте обновления @DeemosTech: https://linktr.ee/DeemosTech Patreon:   / sameekkundu   В этом уроке я использую Hyper3D WorldGen, чтобы преобразовать референсы интерьеров больницы в отдельные 3D-модели, а затем импортировать их в Unreal Engine 5 для создания кабинета врача и приемной. Мы рассмотрим подготовку референсов помещений и листов с объектами, использование Auto Extract и ручного выбора объектов, генерацию окружения с помощью Max Gen, уточнение мешей и экспорт моделей для дальнейшей работы в Unreal Engine. Вы увидите, как я собираю и уточняю интерьеры больницы внутри моего существующего уровня. Ключевая идея WorldGen — генерация на уровне сцены: одно изображение превращается в структурированную 3D-сцену с независимыми объектами, которые можно перемещать, редактировать, заменять и использовать повторно. Она сочетает редактируемые сетчатые модели с окружением Gaussian-splat и оценивает пространственные отношения и физические свойства. Эти оценки всё ещё нуждаются в проверке для вашего собственного производства или моделирования. РАЗДЕЛЫ 00:00 Демонстрация больницы 00:30 Строительство больницы 01:22 Hyper3D WorldGen: ссылки на 3D-модели 07:27 Строительство кабинета для осмотра в Unreal Engine 08:36 Строительство зоны регистрации 11:20 Заключительный обзор и подведение итогов Примечание: Это видео спонсируется Hyper3D / DeemosTech. #Hyper3D #DeemosTech #Rodin #WorldGen #AI3D