От изображения к больнице в Unreal Engine 5 | Hyper3D WorldGen
Sameek Kundu
0:00 / 0:00
От изображения к больнице в Unreal Engine 5 | Hyper3D WorldGen
250 просмотров · 12 часов назад
Sameek Kundu
3,55 тыс. подписчиков
250 просмотров · 12 часов назад
Попробуйте Hyper3D WorldGen: https://hyper3d.ai/?utm_source=YouTub...
14-дневная бесплатная пробная версия: 8K18Q8S4
Получайте обновления @DeemosTech: https://linktr.ee/DeemosTech
Patreon: / sameekkundu
В этом уроке я использую Hyper3D WorldGen, чтобы преобразовать референсы интерьеров больницы в отдельные 3D-модели, а затем импортировать их в Unreal Engine 5 для создания кабинета врача и приемной.
Мы рассмотрим подготовку референсов помещений и листов с объектами, использование Auto Extract и ручного выбора объектов, генерацию окружения с помощью Max Gen, уточнение мешей и экспорт моделей для дальнейшей работы в Unreal Engine. Вы увидите, как я собираю и уточняю интерьеры больницы внутри моего существующего уровня.
Ключевая идея WorldGen — генерация на уровне сцены: одно изображение превращается в структурированную 3D-сцену с независимыми объектами, которые можно перемещать, редактировать, заменять и использовать повторно. Она сочетает редактируемые сетчатые модели с окружением Gaussian-splat и оценивает пространственные отношения и физические свойства. Эти оценки всё ещё нуждаются в проверке для вашего собственного производства или моделирования.
РАЗДЕЛЫ
00:00 Демонстрация больницы
00:30 Строительство больницы
01:22 Hyper3D WorldGen: ссылки на 3D-модели
07:27 Строительство кабинета для осмотра в Unreal Engine
08:36 Строительство зоны регистрации
11:20 Заключительный обзор и подведение итогов
Примечание: Это видео спонсируется Hyper3D / DeemosTech.
#Hyper3D #DeemosTech #Rodin #WorldGen #AI3D