Programmieren #6 - Springende Kreise
WürfelWissen
0:00 / 0:00
Programmieren #6 - Springende Kreise
480 просмотров · 8 лет назад
WürfelWissen
1,77 тыс. подписчиков
480 просмотров · 8 лет назад
https://würfelwissen.de
Wie bringt man Bälle dazu, auf dem Bildschirm herumzuspringen, aber nicht aus diesem heraus? Variablen, Abfragen, Schleifen und Funktionen wirken in einer Klasse zusammen. Ein Beispiel für 2D-Grafik in Processing, präsentiert von Jan Kube.
Playlist Programmieren: • Programmieren
(C) WürfelWissen 2018. Dieses Video darf für nichtkommerzielle Lehrzwecke (z.B. Vorführung in der Schule) kostenlos verwendet werden. Verkauf, Vermietung oder kommerzielle Nutzung nur nach schriftlicher Genehmigung.