動画制作64時間→15分!AIエージェント設計「推測より構造化データ」の勘所
ケン吉 / ゼロから作るAIアプリ開発
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動画制作64時間→15分!AIエージェント設計「推測より構造化データ」の勘所
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ケン吉 / ゼロから作るAIアプリ開発
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動画制作が64時間→15分、更新頻度が月1回→月4回に激変した「AIエージェント設計」の裏側を解説します。
キーワードは「推測より構造化データ」。Claude・Gemini・VOICEVOX・ffmpegを役割分担させ、実際にハマった4つの設計判断と、そのまま再現できるレベルのバグ事例まで赤裸々に紹介。
AIに丸投げせず、どう設計するかのヒントが詰まった内容なので、エンジニアでなくても必見です。
【目次】
0:00 概要
1:00 64時間かかっていた理由
1:40 パイプラインの役割分担
2:30 完成形を先に決める
3:10 設計判断1 クロスチェックで品質担保
4:10 設計判断2 止まらない修正ループの解消
5:00 設計判断3 ショート動画のシーン境界問題
5:50 設計判断4 キャラ画像生成の安定化
6:40 ffmpeg・音声タイミングのバグ
7:50 VOICEVOXの読み間違い&キャラ設定ズレ
8:30 JSONのdict型問題
9:00 導入結果とまとめ
9:40 エンディング
🛠 使用技術
・Claude
・Gemini(Nano Banana系モデル)
・VOICEVOX
・ffmpeg
・JSON
・Python
元記事
動画制作64時間→15分|Claude×Gemini×VOICEVOXで作るAIエージェント動画自動生成パイプライン
https://note.com/kenquichi/n/n03ade11...
https://zenn.dev/headwaters/articles/...
#AIエージェント #生成AI #業務効率化 #動画制作 #プログラミング
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ショート版: • 動画制作64時間→15分!AIエージェント設計「推測より構造化データ」の勘所
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/ @kenken-fb5yj
【クレジット】
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:ずんだもん
つむぎ立ち絵: 坂本アヒル 様
ずんだもん立ち絵: 坂本アヒル 様