『#ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側【#insidesqex】
スクウェア・エニックス
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『#ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側【#insidesqex】
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今回は『ファイナルファンタジーII』をテーマに、ゲームデザイナーである河津秋敏へのインタビューをお届けします。
番組内では、『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』へと踏み切った開発思想の大胆な転換の裏側、キャラクターが喋るRPGの先駆けとなった背景や「仲間との別れ」を描いたストーリー構築について、そして独自の「ワードメモリーシステム」誕生など、多岐にわたって本作の開発当時を深堀りしていきます。
00:00 オープニング
6:52 ◇『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』への転換
8:22 『FF』から『FFII』へ開発思想の転換
11:40 主人公が喋るRPG
15:42 ◇シナリオと世界観を体験するためのデザイン
15:59 ドラマチックなストーリー構築の裏側
18:38 「合言葉」によるゲームデザイン
21:53 「合言葉」が引き出すキャラクターの人柄
29:03 『FFII』が目指した自由度とは
32:11 ◇ユニークな成長システム
32:32 「熟練度システム」誕生の裏側
39:30 「経験値」と「レベル」を用いない成長システム
44:29 「パーティアタック」の流行と開発の意図
47:34 ◇「反乱軍」のキャラクター
48:56 「反乱軍」という設定の意図
50:29 「フリオニール」という名前の由来
52:29 「フリオニール」の正体
53:52 「全滅」から始まる物語
56:56 「ミンウ」の人物像と背景
1:00:19 ◇仲間との別れ
1:00:42 「仲間の死」 制作の舞台裏
1:04:11 「シド」と「ハイウィンド」の由来
1:06:19 ◇帝国軍と皇帝
1:06:38 「皇帝」の裏設定と制作背景
1:10:18 「ウボァー」の誕生背景
1:12:10 「レオンハルト」が皇帝に仕えた経緯
1:14:22 ◇38年ぶりの新規シナリオ
1:14:59 「河津秋敏」書き下ろしシナリオ
1:17:04 ◇菅谷プロデューサーからのメッセージ
1:17:42 コラボ企画実施の意図について
1:18:21 河津秋敏へ聞きたいこと
1:19:11 視聴者・プレイヤーの皆様へ
1:21:41 コラボシナリオの制作背景
1:25:04 「フリオニール」たちの未来
1:27:07 エンディング
▶ 出演者
河津 秋敏(ゲームデザイナー)
ペンギンズ ノブオ(お笑い芸人)
MC:茸(ゲーム実況者)
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