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『#ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側【#insidesqex】

スクウェア・エニックス

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『#ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側【#insidesqex】

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今回は『ファイナルファンタジーII』をテーマに、ゲームデザイナーである河津秋敏へのインタビューをお届けします。 番組内では、『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』へと踏み切った開発思想の大胆な転換の裏側、キャラクターが喋るRPGの先駆けとなった背景や「仲間との別れ」を描いたストーリー構築について、そして独自の「ワードメモリーシステム」誕生など、多岐にわたって本作の開発当時を深堀りしていきます。 00:00 オープニング 6:52 ◇『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーII』への転換  8:22 『FF』から『FFII』へ開発思想の転換  11:40 主人公が喋るRPG 15:42 ◇シナリオと世界観を体験するためのデザイン  15:59 ドラマチックなストーリー構築の裏側  18:38 「合言葉」によるゲームデザイン  21:53 「合言葉」が引き出すキャラクターの人柄  29:03 『FFII』が目指した自由度とは 32:11 ◇ユニークな成長システム  32:32 「熟練度システム」誕生の裏側  39:30 「経験値」と「レベル」を用いない成長システム  44:29 「パーティアタック」の流行と開発の意図 47:34 ◇「反乱軍」のキャラクター  48:56 「反乱軍」という設定の意図  50:29 「フリオニール」という名前の由来  52:29 「フリオニール」の正体  53:52 「全滅」から始まる物語  56:56 「ミンウ」の人物像と背景 1:00:19 ◇仲間との別れ  1:00:42 「仲間の死」 制作の舞台裏  1:04:11 「シド」と「ハイウィンド」の由来 1:06:19 ◇帝国軍と皇帝  1:06:38 「皇帝」の裏設定と制作背景  1:10:18 「ウボァー」の誕生背景  1:12:10 「レオンハルト」が皇帝に仕えた経緯 1:14:22 ◇38年ぶりの新規シナリオ  1:14:59 「河津秋敏」書き下ろしシナリオ 1:17:04 ◇菅谷プロデューサーからのメッセージ  1:17:42 コラボ企画実施の意図について  1:18:21 河津秋敏へ聞きたいこと  1:19:11 視聴者・プレイヤーの皆様へ  1:21:41 コラボシナリオの制作背景  1:25:04 「フリオニール」たちの未来 1:27:07 エンディング ▶ 出演者 河津 秋敏(ゲームデザイナー) ペンギンズ ノブオ(お笑い芸人) MC:茸(ゲーム実況者) ■ファイナルファンタジー レコードキーパー 公式サイト:https://ffrk.jp/ 公式X:https://x.com/ff_rk_info ▶INSIDE SQUARE ENIX プレイリスト    • スクウェア・エニックス クリエイターインタビュー / Creator intervi...   ▶スクウェア・エニックス 公式X(旧Twitter) https://x.com/squareenix_jp