Перейти к содержимому

Создание научно-фантастического реквизита в Substance 3D Modeler (Часть 2)

Pablo Muñoz Gómez

0:00 / 0:00

Создание научно-фантастического реквизита в Substance 3D Modeler (Часть 2)

1 423 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
Pablo Muñoz Gómez
38,5 тыс. подписчиков
1 423 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
В этом обзоре прямой трансляции я продолжил работу над концепцией научно-фантастической гранаты в Adobe Substance 3D Modeler, которую мы начали на предыдущем уроке, уточняя формы, корректируя пропорции и начиная немного больше изучать функциональность дизайна. Это довольно непринужденная сессия, где я делюсь своими мыслями, демонстрируя множество техник использования примитивов и поддержания чистоты и возможности повторного использования. Есть немного болтовни (как всегда), несколько полезных советов и хорошее напоминание о том, что иногда лучше упростить, чем слишком детально прорабатывать на ранних этапах. Если вам интересно изучать новые рабочие процессы или вы хотите увидеть Substance Modeler в действии для работы с твердыми поверхностями, посмотрите это видео. А если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться своими экспериментами, оставляйте их в комментариях или заходите поздороваться в Discord. До встречи в следующем видео!