WAR thunder. "В релизе ВСЁ будет".Новые пиксели + старые болячки.
SHURIMAN
0:00 / 0:00
WAR thunder. "В релизе ВСЁ будет".Новые пиксели + старые болячки.
8 375 просмотров · 6 лет назад
SHURIMAN
5,33 тыс. подписчиков
8 375 просмотров · 6 лет назад
Всем привет.
Сегодня поведу речь о прошедшем марафоне, ожидаемых новинках патча и сопутствующие с ними темы.
Начну с самого очеваидного – ввода отечественных вертолётов Ка-50 и Ми-28. Их появление было весьма ожидаемым и закономерным, в виду того, что крокодиловое семейство не совсем соответствует критериям чисто ударного вертолета. Он хоть и быстр, но весьма инертен.
Как новинки покажут себя в игре , пока вопрос спорный. Дело в том, что ми-28 будет иметь ракеты с дистанцией пуска меньше , чем дальность полёта ракеты Эйдатса. Что же касается Ка-50, то у него будут ракеты с дальнотсью пуска в 10 км. Круто. Только вот улитки не анонсировали хоть какие - то изменения в планет нет когда. И боюсь с дистанции в 10 км в прицельном комплексе Ка-50 вы будете наблюдать как танки прыгают из стороны в сторону и пытаются вальсировать в контактном бою. В остальном остаются всё те же проблемы, что я обсуждал в прошлом видео, посвященному вертолётам. Опять подгрузили новые пиксели, а правки старых болячек не делают.
Что касетельно БМП-3. ТО безусловно я её жду. Для меня, лна почти воплощение идеальной машины топ ранга. Броня там не факт что поможет, а вот комбинация из 100 и 30 миллиметровых пушек мне нравиться. Можно и танкам лица поправить, и машинёшкам жизнь украсить, а в довесок с главного калибра дать птуром по вертолёту, или с тридцатки припугнуть авиацию в принципе. Жаль углы вертикальной наводки будут меньше чем у БМП-2.
Дальше.
Оглядываясь на блок овтетов на вопросы, который оказался неожиданного годным на этот раз, я обращу своё внимание на следующие темы
1) Будет еще несколько модификация МиГ-21. Так , что мои мольбы услышаны. Единсвтенная беда в том, что сто прцоентов придётся прокачиваться на него через текущую версию самолёта.
2) разработчики на этот раз превзошли сами себя и сказали что ведутся работы над Миражами. До этого, в прежних овтетах на вопросы они говорили про ягуары. Так что ура. Европейская семья реактивных истребителей третьего поколения будет иметь место в вар тандере.
3) начались подвижки в сторону улучшения интерфейса выбора боеприпасов перед вылетом, по карйней мере из тех же ответов на вопросы
4) От себя лично, предлагаю разработчикам особо не мудрить и не ломать себе голову, а сделать это всё до примитивного просто. Вот вам пример идеальной читаемости. Схема подвески визуально читается таким образом, что угадывается с первого взгляда, описание вида боеприпасов тоже есть. И самое главное, взгляд не перегружен. А чтобы посмотреть характеристики боеприпаса, можно просто навести на него мышкой и уже тогда пусть всплывающие подсказки появляются.
способности. А вот если сбросить её на камни или асфальт, то всё на высшем уровне.
5) Теперь, раз уж собираются вводить новые истребители, то может стоит задуматься и сделать филды подлиннее? Разработчки, ну неужели вам нужно целые бригады строительной техники нанимать, чтобы хоть немного адаптировать игру под текущую её конфигурацию? В СБ старт с воздуха из за коротких ВПП лишает шарма этого режима, это -раз, так еще и технику на филде не сменить боекомрлект или машину без посадки обратно на филд после ремонта, ибо тебя сразу отправляет в полёт.
6) Ну и еще раз напомню, что филды для реактивной авиации в совместных боях нужно разносить подальше.
7) На огромном расстоянии, невесть почему филды прикрыть недобитка летящего на высоте могут. Но кА ктолько речь заходит о низколетящем подсосе, желающим закрабить идущего на посадку. ТО ту они не справляются. Кроме вышеперечисленного уже давно напрашивается изменение карты для авиации. Для авиационных реалистичных боев её реализация может быть и подходит, только вот в совместных, когда на карте кидают метку и прсят поддержать с воздуха, то ты вместо вменяемых координат наблюдаешь жирную точку на малюсенькой карте, что никак не облегчает твою работу. Можно конечно же масштабировать карту, но и в этом случае она не перестаёт быть убогой, поскольку ты получаешь не аналог карты танкистов, а растянутые пиксели уже существующей авиационной. На ней порой даже здания не отрисованы, просто серое пятно обозначающее город. Непорядок. Можно ведь ввести и отдельный планшет, где подробно расписана карта поля боя?
8) . Самым лучшим с точки зрения продуманности был марафон где главным призом была меркава. Даже по стоимости машин можно судить о качестве марафона. В те последние дни того самого марафона, советский ишах и немецкая вафельница продавались на бирже за 15-16 гаяджин койнов, когда текущий задрот марафон был настолько уныл, что стоковый бонус в виде кораблика с самого начала продается за трёшку. Единственной годной плюшкой задрот марафона является вертолёт с булпабом. Его БР и наличие управляемой ракеты делают из него потрошителя своего боевого рейтинга. А сама ракета, в отличие от птуров, не обязывает оператора – наводчика обеспечивать прямое попадание. Я был в одном бою, когда паренёк на таком вертолёте сделал девять фрагов, просто взлетая над вертолётным респом и откидывая одну ракету за другой.