Перейти к содержимому

OpenGL : le rendu graphique expliqué

Quantale

0:00 / 0:00

OpenGL : le rendu graphique expliqué

7 479 просмотров · 3 г. назад
Quantale
5,25 тыс. подписчиков
7 479 просмотров · 3 г. назад
Apprendre la programmation graphique : https://www.quantale-graphics.fr Dans cette vidéo je vous décris les étapes cachées des rendus graphiques de nos jeux. Ces étapes (appelé "rendering pipeline") sont basées sur l'API graphique OpenGL. Pour creuser plus loin je vous invite à vous intéresser à l'API Vulkan. --------- 📖 chapitres : 00:00 : Introduction 01:20 : rendering pipeline 02:42 : vertex specification 03:14 : vertex shader 04:06 : tessellation 04:29 : geometry shader 04:58 : vertex post processing / primitive assembly 06:02 : rasterization 07:08 : fragment shader 07:57 : per-sample processing --------- 📎 liens et ressources : OpenGL rendering pipeline : https://www.khronos.org/opengl/wiki/R... Projeter un point 3D - 2D :    • PROJETER un POINT 3D sur un Plan 2D [Tout ...   Détecter un point dans un triangle :    • DETECTER si un point est dans un triangle   --------- 🎵 musique : Chrono Trigger - Secret of the Forest (Orchestral Remix) C418 - Biome Fest (Minecraft Volume Beta) --------- ▶️ playlist :    • programmation graphique