80 € für 15 Stunden?! Ist Marvel’s Wolverine wirklich zu kurz?
Goody
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80 € für 15 Stunden?! Ist Marvel’s Wolverine wirklich zu kurz?
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Goody
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*80 Euro für ungefähr 13 bis 15 Stunden Hauptgeschichte – ist Marvel’s Wolverine damit einfach zu kurz?*
Genau diese Diskussion gibt es aktuell rund um das Spiel.
Auf der einen Seite stehen Spieler, die für einen Vollpreistitel deutlich mehr Spielzeit erwarten. Auf der anderen Seite stellt sich aber die Frage:
*Kann man den Wert eines Spiels wirklich in Euro pro Stunde berechnen?*
Denn kurze Spiele können trotzdem hervorragend funktionieren – und für mich ist *Resident Evil* dafür eines der besten Beispiele.
Resident Evil 2, Resident Evil 7 oder Resident Evil Village sind ebenfalls keine gigantischen 50- oder 100-Stunden-Spiele. Trotzdem funktionieren sie durch starkes Pacing, Wiederspielwert, höhere Schwierigkeitsgrade, Challenges, Speedruns und weitere Durchgänge.
Und genau deshalb geht es bei Wolverine für mich nicht nur darum:
*Wie lang ist der erste Durchgang?*
Sondern auch:
*Wie gut sind diese Stunden – und habe ich danach Lust, noch einmal zurückzukommen?*
Für Trophy-Spieler kommt natürlich noch deutlich mehr dazu: Sammelobjekte, Mission Replay, 500 Paraden, Helix-Claws-Kills, Tornado-Spin-Kills, Upgrades und der Weg zur Platin.
Trotzdem bleibt die Frage:
*Sind ungefähr 15 Stunden Hauptgeschichte für 79,99 Euro genug?*
Oder nehmt ihr lieber 15 richtig gute Stunden als 50 Stunden künstlich gestreckte Open World?
Schreibt mir eure Meinung unbedingt in die Kommentare.
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Timeline:
00:00 Einleitung
02:17 Das Netz diskutiert
03:13 Das Problem Euro pro Stunde
04:40 Der Resident Evil Vergleich
06:03 Kürzer kann besser sein
07:07 Das muss Wolverine beweisen
08:10 80 Euro verändern die Diskussion
09:14 Qualität lässt sich nicht wiegen
10:04 Genau deshalb
11:15 Trophy Hunter
12:17 Ein gutes Spiel darf teuer sein
12:56 Brauchen wir mehr kurze Spiele
13:40 Fazit
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