FFRK 軍神バハムート零式 地弱点物理 攻撃D覚以上2個 クイナは究極なしでも強かった
さんた
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FFRK 軍神バハムート零式 地弱点物理 攻撃D覚以上2個 クイナは究極なしでも強かった
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さんた
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フェーズ3のHPやりすぎじゃない?
クイナの得意属性なので補助クイナでやりました。弱体とデバフが得意なのでやっぱり強いです。
・フェーズ1
クイナがフェーズ2から動きに余裕がなくなるので、今のうちにアタッカーのフェーズ3まで見越してゲージ供給の布石をうってます。リジェネガを使うことでラーサーの回復が超絶でも間に合います。
・フェーズ2
怒涛の防御無視連発で乾坤解除しなくてもブレイクサイト出現までHPを減らします。うちはウォルくんもシンクちゃんもガイさんも必殺が全く揃ってないので、イングズのシフトすると弱くなるD覚のシフトで泣く泣く乾坤を解除します。クイナはバフデバフを30秒くらいから使うようにして、効果を最後まで残らせます。最後ガラフで抜けないと全てがズレてフェーズ3が削り切れません。
・フェーズ3
最初の2ターンで5%削りたいですが、魔石軍神はデプロテ効果を最後まで残したいので開幕で使わないようにします。ユフィのダメを出すのが重要なので、ガラフは超絶を先に使用。イングズで地攻撃力を少しでもアップします。たぶんHPが1400万くらいあるので、動画の構成だとユフィが3万越え出せるタイミングでアビもう1回の確率発動が1回発動しないと削り切れません。もしイングズが究極を使えたら運要素なしだけでなく、ガラフは覚醒なしで超絶だけ打って楽できると思います。
ヘルグラビデの後のラーサーの行動を回復アビではなく補助アビと間違えたせいでふみとどを無駄に消費しています。究極を使ってリカバリしてますが、本来は不要です。でも上記の運要素がこのタイミングで叶ってしまったのでやり直しはしたくなかったです。
使用必殺と狙い
クイナ
①6閃技 セルフマトラマジック
・自傷ダメ+3ターン待機無し
②シンクロ かくもけわしき食の道
・全体クリ100%+物理短縮
③6閃技 天使のホワイトウインド
・全体リジェネガ
④5閃技 デルタデフレス
・水&地&毒弱体2ダウン+1ターン待機無し
⑤覚醒 食研究アルよ! 超錬
・攻&魔(小)&防(特大)ダウン
・全体バリア+3ターン待機短縮
・味方のアビ属性に応じて弱体1ダウン(3回まで)
⑥覚醒 美味を発見!
・全体攻&精(大)アップ+物理待機短縮
⑦D覚醒 天使のおやつ
・攻&魔&防&魔防&精(大)ダウン
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+3ターン短縮
・アビ使用毎に全体バリア(小)+1000自動回復
・シフトで全体2ターン短縮+ダメアップ(極小)
⑧6閃技 クイナの食研究
・防&魔防&精(特大)短時間ダウン+1ターン待機無し(乾坤一擲解除)
⑨バースト パンプキンヘッド
・攻&魔&防&魔防(大)ダウン
・左バーアビで攻&防(小)ダウン
ガラフ
①6閃技 不滅の烈士
・ゲージ+2
②6閃技 バル王の資質
・地弱体2ダウン+1ターン待機無し
③超絶 精励恪勤
・地弱体2ダウン+3ターン短縮
・全体地攻撃力2アップ
④チェイン 霊魂不滅
・地チェイン150+地強化大
・全体攻(大)アップ
⑤6閃技 勇剛
・1ターン待機無し
⑥シンクロ 我が魂の後継者
・左シンアビ2回後に右シンアビで全体クリ100%
⑦覚醒 天理人情
・HPバリア100%+アビ終了時に待機無しとふみとど付与
・アビもう1回はなたない代わりに追撃
⑧覚醒 暁の連撃
・地纏重式
・アビ3回使用時に追撃+ゲージ+1
ユフィ
①シンクロ 我流・境地圧砕
・右シンアビで3ターン短縮+ダメアップ(中)
・シンアビ3回毎に地弱体1ダウン+地攻撃力1アップ
②覚醒 昇華・生者必滅
・アビ2回毎に追撃
③6閃技 土遁・岩砕の術
・地纏重式+1ターン待機無し
④超絶 我流・迷彩
・地纏重式+アビダメアップ(中)
⑤真奥義 抜山蓋世・極
・地纏重式+限凸1アップ
⑥LBOF 我流・飛苦無
・3連で弱い
⑦覚醒 昇華・抜山蓋世
・アビもう1回はなたない代わりに待機無し
・アビ3回使用毎に地弱体1ダウン+地攻撃力1アップ
・D覚とモード違いなのでアビ無限と待機無しの効果維持
⑧D覚醒 抜山蓋世
イングズ
①6閃技 サスーンの騎士道
・1ターン待機無し+全体ふみとど
②シンクロ 勇猛なる騎士道
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ
・3ターン物理ダメアップ(中)
③LBOF ティターンインパクト
④超絶 土の信義
・攻(中)&防(小)アップ+アビ使用毎に追撃
⑤D覚醒 ティターンソリッド
・全体バリア(大)+バリア消費時バリア(2回まで)
・バリア2回消費orシフトで全体地攻撃力2アップ
・シフトで防&魔防&精(特大)短時間ダウン(乾坤一擲解除)
・シフト後アビで地纏キャラの限凸3ターンアップ
・シフトすると最大3ターンでD覚醒が切れるタイプ
⑥神威・イングズ
⑦真奥義 信じる心・極
・地纏重式+限凸1アップ
⑧覚醒 ティターンソリッド
・地反射バリア
ラーサー
①6閃技 白き王道
・全体プロテスシェルヘイスト
②超絶 ポーションシャワー
・待機無し全体大回復
・全体クリダメアップ+2ターン短縮
③超絶 ミックスドポーション
・待機無し全体大回復+2ターン短縮
・アビ使用毎に追撃
④覚醒 タッグポーション
・待機無し全体中回復+リジェネガ+1ターン待機無し
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ
⑤7閃技 連閃・ラーサー
・全体フェイタルダメアップ(5%)+2ターン短縮
⑥覚醒 癒しのだいかいしょう
・待機無し全体特大回復+ふみとど
⑦究極 ポーション皇子(不要)
・全体ふみとど+2ターン短縮
⑧6閃技 ハイポーション【XII】
・全体1ターン短縮+HP3000自動回復
マテリア装備
・クイナ
瀕死でゲージ+2、開幕3ターン短縮、ゲージ増(大)
・ガラフ
モンク発動に応じて攻アップ(最大:大)、モンクアビダメアップ(小)、ゲージ増(大)
・ユフィ
中確率もう1回、水ダメアップ(小)、忍者アビダメアップ(大)
・イングズ
3回使用時もう1回+地ダメ(小)アップ+開幕ATB1回短縮、アビダメアップ(小)、剣装備物理ダメアップ(大)
・ラーサー
回復量アップ(小)、ゲージ+2
フレンド:ふみとど
魔石
・軍神バハ フェイタルダメ14、10
・ホシヒメ エンストーン24、アンチマジック8
・アーク パワーアップ24×2
・ドゥームズデイ(魔) エンストーン24×2
・デスゲイズ クイックアクション14×2
アークを久しぶりにやったら豆腐のような柔らかさでびっくりしました。軍神は硬いという1点で難易度が跳ね上がってますね。