HIGHWAYS & CO. convierte los ATASCOS de CITIES SKYLINES 2 en un juego
synysevend
0:00 / 0:00
HIGHWAYS & CO. convierte los ATASCOS de CITIES SKYLINES 2 en un juego
16 943 просмотра · 3 нед. назад
synysevend
4,72 тыс. подписчиков
16 943 просмотра · 3 нед. назад
Highways & Co. elimina la ciudad y convierte las carreteras, los cruces y los atascos en el juego entero. Una propuesta nacida de esa parte de Cities: Skylines 2 en la que muchos terminamos dedicando más tiempo a reparar el tráfico que a construir nuevos barrios.
En este vídeo repaso todo lo que sabemos sobre su simulación, sus diez tipos de carretera, los carriles asimétricos, los siete niveles de altura, las conexiones por carril, las prioridades, la campaña, el editor de niveles y la compatibilidad prevista con Steam Workshop.
También analizamos sus límites y las dudas que todavía debe resolver. No tendrá transporte público, el sandbox no está asegurado para el lanzamiento y aún queda por comprobar si la inteligencia del tráfico responderá igual de bien cuando salgamos de las situaciones controladas del tráiler.
Cuando llegue la demo quiero enfrentar el mismo cruce a tres soluciones distintas: una rotonda, semáforos y un enlace a diferente nivel. ¿Cuál debería probar primero?
#HighwaysAndCo #CitiesSkylines2 #SimuladorDeTrafico
Capítulos
00:00 El tráfico convertido en un juego
01:06 No es un city builder
01:34 Así funciona cada escenario
02:32 Todas las herramientas de carretera
03:47 Cómo funciona la simulación
04:32 La gran duda sobre la inteligencia del tráfico
05:04 Campaña, editor y Steam Workshop
05:47 Sandbox y transporte público
06:39 Sus influencias y la reacción de la comunidad
07:44 El riesgo de quedarse sin contenido
08:13 Todo lo que todavía no sabemos
08:41 Demo, lanzamiento y plataformas
09:26 Mi conclusión sobre Highways & Co.
10:15 La prueba que quiero hacer con la demo