Перейти к содержимому

HIGHWAYS & CO. convierte los ATASCOS de CITIES SKYLINES 2 en un juego

synysevend

0:00 / 0:00

HIGHWAYS & CO. convierte los ATASCOS de CITIES SKYLINES 2 en un juego

16 943 просмотра · 3 нед. назад
synysevend
4,72 тыс. подписчиков
16 943 просмотра · 3 нед. назад
Highways & Co. elimina la ciudad y convierte las carreteras, los cruces y los atascos en el juego entero. Una propuesta nacida de esa parte de Cities: Skylines 2 en la que muchos terminamos dedicando más tiempo a reparar el tráfico que a construir nuevos barrios. En este vídeo repaso todo lo que sabemos sobre su simulación, sus diez tipos de carretera, los carriles asimétricos, los siete niveles de altura, las conexiones por carril, las prioridades, la campaña, el editor de niveles y la compatibilidad prevista con Steam Workshop. También analizamos sus límites y las dudas que todavía debe resolver. No tendrá transporte público, el sandbox no está asegurado para el lanzamiento y aún queda por comprobar si la inteligencia del tráfico responderá igual de bien cuando salgamos de las situaciones controladas del tráiler. Cuando llegue la demo quiero enfrentar el mismo cruce a tres soluciones distintas: una rotonda, semáforos y un enlace a diferente nivel. ¿Cuál debería probar primero? #HighwaysAndCo #CitiesSkylines2 #SimuladorDeTrafico Capítulos 00:00 El tráfico convertido en un juego 01:06 No es un city builder 01:34 Así funciona cada escenario 02:32 Todas las herramientas de carretera 03:47 Cómo funciona la simulación 04:32 La gran duda sobre la inteligencia del tráfico 05:04 Campaña, editor y Steam Workshop 05:47 Sandbox y transporte público 06:39 Sus influencias y la reacción de la comunidad 07:44 El riesgo de quedarse sin contenido 08:13 Todo lo que todavía no sabemos 08:41 Demo, lanzamiento y plataformas 09:26 Mi conclusión sobre Highways & Co. 10:15 La prueba que quiero hacer con la demo