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【SAROS】爽快感と独自性がやみつきになる高難度弾幕シューティングの完成系

NathVie

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【SAROS】爽快感と独自性がやみつきになる高難度弾幕シューティングの完成系

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プロモーション:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ©2026 Sony Interactive Entertainment Europe.Developed by Housemarque Oy.Saros is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. #PR #ps5 #SAROS #サロス #ps5games 今回はソニー・インタラクティブエンタテインメント様から高難度弾幕シューティングの新規タイトル『SAROS』の案件をいただきました。開発は5年前に同ジャンルの『Returnal』リリースしたHousemarqueで、『Returnal』でのフィードバックを受けて改良された『SAROS』はその精神的続編。 高難度ながらカスタム性の高い難易度調整システムや、ランダム世界で死に戻るたびに着実に強くなれるローグライク要素。そして弾幕を避けずに捌ききる爽快感のある独自性の高いプレイフィール。『SAROS』は言わばシューティングゲームの一つの完成系なのです。 00:00 ゲーム概要 01:43 殺意剥き出しのチュートリアル 05:59 武器&立ち回り紹介 10:53 変化する世界とゲームシステム 13:30 本編通しプレイ 21:40 まとめ ☆NathVieのXリンク☆ https://x.com/munotannkyu ☆ファンレター・プレゼントなど☆ 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-22-3渋谷東口ビル10階 株式会社BitStar NathVie 宛 ☆注意事項☆ https://bit.ly/2TEtshb ☆仕事のご依頼☆ https://bitstar.tokyo/contacts/@NathVie ☆問い合わせルール☆ https://bit.ly/2GZo5Xh