なぜスーパーマリオは40KBに収まったのか【ずんだもん&四国めたん解説】
ナゼテク
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なぜスーパーマリオは40KBに収まったのか【ずんだもん&四国めたん解説】
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#スーパーマリオ #スーパーマリオブラザーズ #なぜ
1985年のスーパーマリオブラザーズ。あの8つのワールドは、たった40KBのカセットに入っていた。プログラム32KBと絵8KBの中身、ファミコンの狭さ、雲と草むらが同じ絵だった話、コースの記録のしかた、効果音の使い回し、最後に残った8バイトと20バイトの王冠、ボツになった地上の曲、バグから生まれたコインブロックまで、任天堂の開発者の話をもとにずんだもんと四国めたんがたどります。
当時を知っている方も、初めて知った方も、思い出や感想をぜひコメント欄で教えてください!
⏱️ 目次
0:00 オープニング
0:47 40KBの中身
2:08 ファミコンという「狭い部屋」
3:00 工夫その1 雲と草むらは同じ絵
3:54 工夫その2 コースは「置き方のメモ」
4:58 工夫その3 音も使い回し
5:48 最後の8バイトと王冠
6:51 地上の曲は、一度ボツになった
7:33 1-1は説明書、バグはごほうび
8:38 40KBのあと
9:21 まとめ
📚 参考資料
・任天堂 マリオヒストリー『スーパーマリオブラザーズ』1985年9月13日発売、4,900円 https://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/hi...
・ギネス世界記録 最も売れたプラットフォームゲーム(4,024万本) https://www.guinnessworldrecords.com/...
・NesCartDB スーパーマリオブラザーズ(日本版)プログラム32KB・絵8KB https://nescartdb.com/profile/view/1486
・NESdev Wiki「NROM」 https://www.nesdev.org/wiki/NROM
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5回(256キロビット、カセット最後のソフトのつもり、残り8バイト、王冠) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5回(雲と草は同じパーツ、お城も同じ) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5回(効果音の使い回し、ブロックがあと3個置ける、地上の曲のボツ、水中の曲が最初) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5回(1984年の試作、1985年2月20日の仕様書) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5回(コースは宮本さんと手塚さんの2人で全部描いた) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第1回(裏技は設計図にない事故から、何度もコインが出るブロック) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
・任天堂 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(1-1のクリボーとキノコ) https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
・NESdev Wiki「PPU palettes」1組4色・使える色は約54色 https://www.nesdev.org/wiki/PPU_palettes
・NESdev Wiki「PPU sprite evaluation」動く部品(スプライト)は横一列に8個まで https://www.nesdev.org/wiki/PPU_sprit...
・NESdev Wiki「PPU pattern tables」8×8ドット https://www.nesdev.org/wiki/PPU_patte...
・NESdev Wiki「APU」音は5つ https://www.nesdev.org/wiki/APU
・NESdev Wiki「Level compression」コースを物の並びで記録 https://www.nesdev.org/wiki/Level_com...
・NesCartDB ドンキーコング(日本版)24KB https://nescartdb.com/profile/view/1450
・NesCartDB スーパーマリオブラザーズ3(日本版)384KB https://nescartdb.com/profile/view/1487
・NesCartDB 星のカービィ 夢の泉の物語(日本版)768KB https://nescartdb.com/profile/view/2241
・NESdev Wiki「Mapper」カセットの中でメモリを切り替えて大きなメモリを使う仕組み https://www.nesdev.org/wiki/Mapper
・NESdev Wiki「PPU OAM」動く部品(スプライト)は64個まで https://www.nesdev.org/wiki/PPU_OAM
・Super Mario Wiki「Buzzy Beetle」2周目はクリボーがメットに入れ替わる https://www.mariowiki.com/Buzzy_Beetle
・Super Mario Wiki「Extra life」残り人数が10になると王冠が表示される https://www.mariowiki.com/Extra_life
📷 写真(Wikimedia Commons・Flickr ほか。作者とライセンス)
bochalla(CC BY-SA 2.0)、Solomon203(CC BY-SA 4.0)、Evan-Amos(Public domain)、Belbury(CC0)、Wojciech Pędzich(CC BY-SA 4.0)、Nico Hofmann(CC BY-SA 4.0)、Vincent Diamante from Los Angeles, CA, USA(CC BY-SA 2.0)
🎬 引用した映像
・Zakion Games「Super Mario Bros. NES Longplay」 • Super Mario Bros. NES Longplay / Walkthrou...
・オロチレーベル「ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』残機表示の全129パターンを検証してみた」 • ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』残機表示の全129パターンを検証してみた
背景映像: Pexels
🔊 音声: VOICEVOX:四国めたん、VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵: 坂本アヒル様(ずんだもん・四国めたん)
台本・図解はチャンネルのオリジナル制作で、参考資料をもとに構成しています。