3D-моделирование и рендер банки сгущенки | КОМПАС-3D + KeyShot
Обучение Компас 3D от «Level Program»
0:00 / 0:00
3D-моделирование и рендер банки сгущенки | КОМПАС-3D + KeyShot
1 110 просмотров · 7 дней назад
Обучение Компас 3D от «Level Program»
3,22 тыс. подписчиков
1 110 просмотров · 7 дней назад
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/kompas_level
➡️Сайт Компас-3D: https://kompas-level.ru/
➡️ Мой канал в MAX: https://max.ru/join/IJZG4R1KWnST34Jfr...
В этом уроке мы пошагово смоделируем банку сгущённого молока в КОМПАС-3D и сделаем простой, но наглядный рендер готовой модели в KeyShot.
На практике разберём построение корпуса банки, крышки, штампованных элементов, скруглений и нанесение маркировки. После этого экспортируем модель в формате STEP, перенесём её в KeyShot, настроим материалы и нанесём текстуру этикетки.
Также покажу, как быстро подготовить модель к рендеру и получить готовую презентационную картинку.
Таймкоды
00:00 Введение
00:22 Как будем моделировать банку
00:48 Конструкция банки по ГОСТ 5981-2011
01:02 Создание корпуса банки
01:24 Создание тонкостенного элемента
01:48 Высота корпуса 74 мм
01:59 Создание буртика
02:26 Моделирование верхнего буртика
02:56 Создание крышки банки
03:20 Построение штампованных элементов
03:45 Образмеривание геометрии
04:33 Создание дуг и штамповки
05:17 Формирование переходов и хвостика
05:50 Добавление скруглений
06:19 Выравнивание и настройка радиусов
06:45 Возможности КОМПАС-3D
07:30 Вращение эскиза
07:49 Создание тонкостенной кромки
08:36 Скругление элементов банки
09:13 Создание нижней крышки зеркальным массивом
09:59 Маркировка на крышке банки
10:38 Создание эскиза с надписью
11:26 Настройка текста
11:48 Добавление даты
12:41 Дополнительная маркировка
13:00 Выдавливание текста
13:21 Скругление букв
14:09 Готовая 3D-модель банки
14:28 Сохранение и экспорт в STEP
15:26 Переход в KeyShot
15:40 Импорт модели в KeyShot
16:03 Поворот и установка банки
17:00 Разделение модели для нанесения этикетки
17:47 Настройка цвета поверхности
18:07 Работа с материалами
19:15 Назначение металлического материала
20:04 Создание материала для этикетки
20:16 Добавление текстурной карты
20:38 Работа с графиком материала
20:50 Цилиндрическое наложение текстуры
21:25 Настройка размера этикетки
22:10 Готовый материал и сцена
22:43 Настройка положения маркировки
23:37 Подготовка к рендеру
23:49 Настройка качества и запуск рендера
24:17 Процесс рендеринга
24:51 Готовый рендер
25:19 Разбор результата и возможных улучшений
26:06 Для чего нужен такой рендер инженеру
27:06 Рендер как дополнение к чертежу
27:59 Подход инженера-конструктора