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【バトオペ2】バリアが2枚もあるの普通にずるくないかい…? V2アサルトバスターガンダム Lv1

アックン

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【バトオペ2】バリアが2枚もあるの普通にずるくないかい…? V2アサルトバスターガンダム Lv1

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アックン
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今回は【V2アサルトバスターガンダム】の視点になります~!750コスト汎用の中でも別格の強さを持つ汎用機なだけありますね~…。他にも【シルエットガンダム改】や【ゲンガオゾ】とか居ますけど…マジで久しぶりに触って動きもぎこちないのに…強襲が多いとはいえ、いきなり31万もダメージ出せるのはあまりにも強いですね。 まぁそれもこれも【M・ドライブ・ユニット制御機構】と【バリア・ビット展開】の2種との組み合わせが強すぎるからなんですけどね。フライトシステムという攻めや逃げで自由度が高いスキルに、バリアで自分を守りながら動けるのがまぁ強い。フライト&バリアが強いのはもう分かるんですが、バリアが2種類はヤバいというか、反則だと思うんですよね。いくら前方にしかバリア判定が無いバリアとはいえ【ユニコーンガンダム[覚醒]】が持つ高耐久バリア顔負けレベルのバリアと、格闘も防ぐ普通のバリアがあるのはズルすぎる。状況によって2つのバリアを使い分けながら、押し引きや立ち回りを変えられますからね。 しかもどっちのバリアにも【カウンターを取ったらバリアが全回復する】【タックルの威力が上がる】効果まで付いてるし。タックル威力上昇はオマケとしても、限定的とはいえ即バリアを回復出来る手段があるのもズルい。その即バリア回復効果を覚醒ユニコーンにも分けてほしいくらいです。 更に広域展開の方には【タックルのリアクション強化】まで付いてる始末。高耐久バリアを展開しながら、前方に吹っ飛ばしながらダウンさせるタックルを展開中は撃てるんで…例えば【ハイ・マニューバーアーマー】相手や蓄積よろけがすぐに取れない相手が強引に前ブーしてきたら、広域展開を使ってタックルもアリなんですよね。カウンター取れなくてもダウンは取れるし、前からの攻撃は広域バリアが守ってくれるし…ホントにズルいわこのバリア。 …バリアと言えば覚醒ユニコーンの十八番だったのに…バリアも覚醒ユニコーン並みに強くてフライトも出来るヤツが弱いわけないんだよなぁ。それを汎用機が持ってるんだもん。少なくとも弱いは絶対に無いね。 カスタムパーツ 拡張スキル スラスター拡張 Lv5 ハロ(V) Lv1 貫通軽減装甲 Lv1 特殊強化フレーム[Type-C] Lv1 燃焼効率補助装置 Lv1 レベルリンクシステム[射撃] Lv1 射撃強化プログラム Lv4.Lv1 耐格闘装甲 Lv2 ※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。 チャンネル登録、高評価、コメントを是非よろしくお願いします!モチベが上がります! いただいたコメントは全て有り難く拝見しております!ですが…しっかりモラルを守ってコメントをお願いします。不適切だと判断した場合は削除させてもらいます。 X(旧Twitter)はこちら! 動画投稿告知やゲームに関するツイートをします! https://x.com/Akkun1311021?t=m2jiRx97... #ガンダムバトルオペレーション2 #ガンダム #バトオペ2 #バトオペ #バトルオペレーション2 #機動戦士ガンダム #機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #機動戦士ガンダムバトルオペレーション #ガンダムバトルオペレーション #バトルオペレーション