Kusursuz Bir Boss Dövüşü Nasıl Tasarlanır?
Lungu
0:00 / 0:00
Kusursuz Bir Boss Dövüşü Nasıl Tasarlanır?
564 просмотра · 2 недели назад
Lungu
91 подписчик
564 просмотра · 2 недели назад
Kusursuz bir boss savaşı nasıl tasarlanır? Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Hades ve Hollow Knight gibi efsanevi oyunların boss dövüşlerini unutulmaz kılan gizli tasarım formüllerini inceliyoruz.
Bu videoda; indie oyun geliştiricileri ve oyun tasarımı meraklıları için telegraphing (saldırı ipuçları), negatif alan (negative space), phase/faz sistemleri, arena dizaynı ve en sık yapılan boss tasarım hatalarını somut mekanik örnekleriyle masaya yatırıyoruz.
Bölümler (Timestamps):
00:00 - Bir Boss'u Unutulmaz Yapan Nedir?
00:31 - Boss Dövüşlerinin Oyundaki Asıl Görevi
01:54 - Mekanik Testi ve Oyuncuyu Hazırlama
03:26 - Telegraphing: Saldırıyı Önceden Belli Etme Sanatı
04:24 - Ses ve Çevre Efektleriyle Geri Bildirim
05:35 - Saldırı Paternleri ve Negatif Alan (Negative Space)
06:45 - Faz (Phase) Sistemi Nasıl Kurgulanmalı?
07:16 - Arena Tasarımının Dövüşe Etkisi
08:58 - Müzik, Kamera Açısı ve Atmosfer
09:54 - En Sık Yapılan Boss Tasarım Hataları
13:25 - Kusursuz Boss Tasarımının Formülü
Bahsi Geçen Oyunlar:
Hollow Knight (Mantis Lords)
Sekiro: Shadows Die Twice (Isshin, Genichiro)
Elden Ring (Malenia)
Hades (Megaera)
Cuphead (Ribby and Croaks)
Undertale (Sans)
God of War & Spider-Man: Miles Morales
Oyun Geliştirme & Tasarım Videolarını Kaçırmamak İçin:
Videoyu beğenmeyi ve aklınıza takılan tasarım sorularını yorumlarda paylaşmayı unutmayın!
#OyunTasarımı #GameDesign #BossFight #IndieDev #HollowKnight #Sekiro #EldenRing #Unity #VideoEssay