Перейти к содержимому

Kusursuz Bir Boss Dövüşü Nasıl Tasarlanır?

Lungu

0:00 / 0:00

Kusursuz Bir Boss Dövüşü Nasıl Tasarlanır?

564 просмотра · 2 недели назад
Lungu
91 подписчик
564 просмотра · 2 недели назад
Kusursuz bir boss savaşı nasıl tasarlanır? Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Hades ve Hollow Knight gibi efsanevi oyunların boss dövüşlerini unutulmaz kılan gizli tasarım formüllerini inceliyoruz. Bu videoda; indie oyun geliştiricileri ve oyun tasarımı meraklıları için telegraphing (saldırı ipuçları), negatif alan (negative space), phase/faz sistemleri, arena dizaynı ve en sık yapılan boss tasarım hatalarını somut mekanik örnekleriyle masaya yatırıyoruz. Bölümler (Timestamps): 00:00 - Bir Boss'u Unutulmaz Yapan Nedir? 00:31 - Boss Dövüşlerinin Oyundaki Asıl Görevi 01:54 - Mekanik Testi ve Oyuncuyu Hazırlama 03:26 - Telegraphing: Saldırıyı Önceden Belli Etme Sanatı 04:24 - Ses ve Çevre Efektleriyle Geri Bildirim 05:35 - Saldırı Paternleri ve Negatif Alan (Negative Space) 06:45 - Faz (Phase) Sistemi Nasıl Kurgulanmalı? 07:16 - Arena Tasarımının Dövüşe Etkisi 08:58 - Müzik, Kamera Açısı ve Atmosfer 09:54 - En Sık Yapılan Boss Tasarım Hataları 13:25 - Kusursuz Boss Tasarımının Formülü Bahsi Geçen Oyunlar: Hollow Knight (Mantis Lords) Sekiro: Shadows Die Twice (Isshin, Genichiro) Elden Ring (Malenia) Hades (Megaera) Cuphead (Ribby and Croaks) Undertale (Sans) God of War & Spider-Man: Miles Morales Oyun Geliştirme & Tasarım Videolarını Kaçırmamak İçin: Videoyu beğenmeyi ve aklınıza takılan tasarım sorularını yorumlarda paylaşmayı unutmayın! #OyunTasarımı #GameDesign #BossFight #IndieDev #HollowKnight #Sekiro #EldenRing #Unity #VideoEssay