Проходы рендеринга стали проще в Unreal Engine 5 — криптоматы, прозрачность и пользовательские ма...
ali.3d
0:00 / 0:00
Проходы рендеринга стали проще в Unreal Engine 5 — криптоматы, прозрачность и пользовательские ма...
30 415 просмотров · 2 г. назад
ali.3d
12,3 тыс. подписчиков
30 415 просмотров · 2 г. назад
Ещё больше моих работ! ⬇
/ _ali.3d
https://linktr.ee/ali.3d
Привет, друзья! Хотел сделать это, потому что знаю, что получить стандартные и базовые проходы рендеринга в UE5 с помощью Movie Render Queue может быть непросто и не так-то просто. Я также постарался быть немного лаконичнее, так что, надеюсь, получилось более понятно! Надеюсь, это поможет кому-то из вас, увидимся в следующем выпуске ✌🏽🫶🏽