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Il Bloodborne che non abbiamo mai giocato | CUT CONTENT | parte 1

Abyssal

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Il Bloodborne che non abbiamo mai giocato | CUT CONTENT | parte 1

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Abyssal
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Bloodborne è un gioco che parla di ciò che si nasconde sotto la superficie. Ma nei suoi stessi file, esiste una versione dell'opera che non abbiamo mai giocato: un Bloodborne più primitivo, istintivo e diverso. In questo primo capitolo dedicato ai contenuti tagliati, scaveremo nei file per dissotterrare i "fossili" di Yharnam: boss che non hanno mai combattuto e creature che non hanno mai visto la luce. Analizzeremo la Great One Beast, la forma primordiale della Presenza della Luna e come la "sottrazione" abbia dato la forma definitiva al capolavoro di Miyazaki. Glifi per boss: -arkhv2vs -sikgc3sm N.B. si consiglia effettuare un backup prima di entrare nei calici, in quanto rappresentano una versione non completa del gioco e potrebbero rovinarne o alterarne l'esperienza. TIMESTAMPS ▼ 00:00 Intro 01:00 Premessa 01:38 Concetto du cut content 03:38 Great One Beast 05:55 Presenza della Luna alternativa 11:10 Cavaliere di Cainhurst e legame con Gehrman 13:02 Boss spostati 14:55 Boss serpente gigante 16:54 Finale CREDITI Un ringraziamento speciale ai ricercatori e dataminer della community di Bloodborne come ‪@DebugMenu‬ ‪@ZullietheWitch‬ @SANADSK il cui lavoro di estrazione dai file di gioco ha reso possibile l'analisi di questi "fossili" digitali. Documentazione: I dati relativi ai glifi e ai nomi interni dei file (Silverbeast, ereditare l'incubo) sono tratti dagli archivi storici dei Tomb Prospectors e dalle wiki di Bloodborne. https://www.bloodborne-wiki.com/ https://bloodborne.fandom.com/wiki/Bl...