Анимированные полоски здоровья в 3D-пространстве | Godot 4
Octodemy
0:00 / 0:00
Анимированные полоски здоровья в 3D-пространстве | Godot 4
14 046 просмотров · 2 г. назад
Octodemy
11,2 тыс. подписчиков
14 046 просмотров · 2 г. назад
Вот как отобразить 2D-полоски здоровья в 3D-пространстве.
Как использовать подобласти просмотра для отображения любого узла управления в 3D.
Как их анимировать. А также простая тестовая игра.
Использование узлов TexturedProgressBars или обычных ProgressBars, которые хорошо смотрятся с помощью переопределения тем оформления.
··············································································
Хотите меня поддержать?
https://ko-fi.com/octodemy
Исходный код
/ octodemy
················································································
РАЗДЕЛЫ:
0:00 Вступление
0:15 Шкала здоровья
1:12 Шкала без текстур
2:44 Дополнительный вид
4:50 Улучшение шкалы здоровья
6:18 Компонент шкалы здоровья
7:23 Скрипт врага
8:28 Анимация урона
8:55 Создание простой игры
10:01 Заключение
#godot #godot4 #healthbars
----Личные заметки
Забыл увеличить масштаб видео игрового процесса в заключительной части.
Я планировал сделать короткое видео о том, как использовать подобласти просмотра для шкалы здоровья, но получилось вот так.
Я записывал голос ночью...
Я до сих пор не могу понять, как сделать так, чтобы запись голоса звучала хорошо, что бы я ни делал, всегда кажется, что она слишком тихая.
Некоторые записи в начале звучали очень неестественно, но постепенно качество улучшалось по ходу видео.