Перейти к содержимому

Эффективное игровое электронное обучение: шаг за шагом

Marie-Jo Leroux

0:00 / 0:00

Эффективное игровое электронное обучение: шаг за шагом

22 042 просмотра · 3 г. назад
Marie-Jo Leroux
7,83 тыс. подписчиков
22 042 просмотра · 3 г. назад
Присоединяйтесь к платформе Effective Gamification: https://bit.ly/4kUcExx Хотите создать увлекательное и эффективное геймифицированное электронное обучение, но у вас мало времени, бюджета или вдохновения? Без проблем. Секрет в том, чтобы не переусердствовать. Посмотрите, как я создаю геймифицированную обучающую программу, чтобы показать, как легко создать увлекательное электронное обучение с помощью простых концепций и инструментов. Это видео показывает, что любой может внедрить эффективную геймификацию электронного обучения без большого бюджета или сложной графики. В этом видео я покажу вам свой пошаговый метод создания индивидуального геймифицированного электронного обучения на основе ВАШЕГО контента и целей обучения. И чтобы доказать, что это можно сделать за 2 дня, я создам её прямо на ваших глазах. Пройдите бесплатный тренинг — 3 шага к эффективной геймификации: https://bit.ly/3vTyLjv 15 способов повысить вовлечённость без вознаграждений: https://42comets.com/15-ways-to-boost... 0:00 Вступление 0:20 Цели обучения 1:26 Финальное испытание 1:50 Прототип 2:37 Активное обучение 4:47 Практика 5:02 Планирование уровня 5:29 Контроль контента 6:27 Мотивационные механики 7:17 Производство 8:01 Польский язык Поприветствуйте в социальных сетях: LinkedIn:   / mariejole.  . Facebook:   / gamification.  . Instagram:   / mariejo.ler.  . Twitter:   / mariejoleroux   Потрясающая музыкальная тема, от которой я никогда не устаю, от / ikson #effectivegamification #mariejoleroux #gamificationexamples Польские ресурсы взяты с Creative Market. Красивые фотографии птичек взяты с Wikimedia Commons и Unsplash. Предупреждения: Не рекомендую создавать что-то «настоящее» без пользовательского тестирования; в идеале тестирование должно проводиться хотя бы на этапе прототипа и завершения разработки контента (альфа-версии). Я не стал добавлять звук в эту программу (так как говорил поверх видео), но настоятельно рекомендую это сделать, особенно за положительные отзывы. Личные заметки: По иронии судьбы, игра действительно была сделана за 2 дня, а вот видео заняло месяцы! Любые блестящие идеи по ускорению этого процесса приветствуются :) Работая над игрой, я был поражён всеми прекрасными работами, которые фотографы выкладывают в открытый доступ. Спасибо. #урокигеймификации #мариджолеру #примерыгеймификации