Часть 2 | Полноценная автономная система захвата цели (Lock-on) в UE5: Фиксация цели
Crustaceous Studios
0:00 / 0:00
Часть 2 | Полноценная автономная система захвата цели (Lock-on) в UE5: Фиксация цели
192 просмотра · 2 нед. назад
Crustaceous Studios
62 подписчика
192 просмотра · 2 нед. назад
Мы продолжаем разработку нашей автономной системы захвата цели в Unreal Engine 5! Во второй части мы превратим обнаружение цели в работающую механику захвата цели.
Мы отфильтруем потенциальные цели и выберем ближайшую подходящую цель, а также добавим возможность захвата и снятия цели. Мы также создадим визуальные индикаторы и плавно повернем камеру, чтобы игрок и его цель оставались в кадре.
Эта часть основана на компоненте Actor и настройке обнаружения цели из части 1.
Смотрите часть 1: • Part 1 | FULL Standalone LOCK-ON SYSTEM in...
РЕСУРСЫ ПРОЕКТА:
Файлы письменного руководства: / tutorial-docs-on-168475210
Файлы проекта: / project-files-170915996
БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР:
https://drive.google.com/drive/folder...
РАЗДЕЛЫ ВИДЕО:
1. Вступление: 0:00
2. Создание функции SelectClosestTarget: 0:40
3. Создание BP_TargetArrow: 10:45
4. Создание функции LockOn: 15:40
5. Прикрепление стрелы к врагу: 23:38
6. Создание логической переменной isLockedOn: 29:04
7. Создание функции LockOff: 31:04
8. Наведение камеры на захваченную цель: 34:08
9. Размещение LookAtTarget по тику: 39:38
10. Отключение блокировки при выходе за пределы диапазона: 42:45
11. Заключение: 47:32