Перейти к содержимому

Часть 2 | Полноценная автономная система захвата цели (Lock-on) в UE5: Фиксация цели

Crustaceous Studios

0:00 / 0:00

Часть 2 | Полноценная автономная система захвата цели (Lock-on) в UE5: Фиксация цели

192 просмотра · 2 нед. назад
Crustaceous Studios
62 подписчика
192 просмотра · 2 нед. назад
Мы продолжаем разработку нашей автономной системы захвата цели в Unreal Engine 5! Во второй части мы превратим обнаружение цели в работающую механику захвата цели. Мы отфильтруем потенциальные цели и выберем ближайшую подходящую цель, а также добавим возможность захвата и снятия цели. Мы также создадим визуальные индикаторы и плавно повернем камеру, чтобы игрок и его цель оставались в кадре. Эта часть основана на компоненте Actor и настройке обнаружения цели из части 1. Смотрите часть 1:    • Part 1 | FULL Standalone LOCK-ON SYSTEM in...   РЕСУРСЫ ПРОЕКТА: Файлы письменного руководства:   / tutorial-docs-on-168475210   Файлы проекта:   / project-files-170915996   БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР: https://drive.google.com/drive/folder... РАЗДЕЛЫ ВИДЕО: 1. Вступление: 0:00 2. Создание функции SelectClosestTarget: 0:40 3. Создание BP_TargetArrow: 10:45 4. Создание функции LockOn: 15:40 5. Прикрепление стрелы к врагу: 23:38 6. Создание логической переменной isLockedOn: 29:04 7. Создание функции LockOff: 31:04 8. Наведение камеры на захваченную цель: 34:08 9. Размещение LookAtTarget по тику: 39:38 10. Отключение блокировки при выходе за пределы диапазона: 42:45 11. Заключение: 47:32