Перейти к содержимому

Легкие полоски здоровья врагов в Unity

BMo Dev

0:00 / 0:00

Легкие полоски здоровья врагов в Unity

85 119 просмотров · 3 года назад
BMo Dev
39,7 тыс. подписчиков
85 119 просмотров · 3 года назад
Главное отличие между полосой здоровья игрока в HUD и полосой здоровья врага заключается в том, что она создается в МИРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Вместо того, чтобы накладывать пользовательский интерфейс на камеру, к самому врагу или игровому объекту прикреплён холст в качестве дочернего объекта, а пользовательский интерфейс является частью игрового объекта врага. Преимущество этого заключается в том, что полоса здоровья следует за врагом, а недостаток — в том, что нам нужно следить за её правильной ориентацией и положением. Узнайте всё о том, как легко решить эту проблему, здесь, не используя ни одного собственного ресурса. Используя компонент Unity Slider UI «из коробки», мы можем использовать его возможности для создания работающей полосы здоровья всего за 5 строк кода. Присоединяйтесь к Discord:   / discord