Star Citizen en 2h : le salvage est-il vraiment rentable ?
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Star Citizen en 2h : le salvage est-il vraiment rentable ?
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Le salvage dans Star Citizen vaut-il une session de deux heures ? Je teste la récupération en joueur casual, en comptant la préparation, les trajets, les bugs et le temps réellement passé à jouer.
STAR CITIZEN EN 2H CHRONO — ÉPISODE 1
J’ai 2 h réelles. Est-ce que ce métier respecte mon temps ?
Le compteur part de la station : matériel, déplacements, activité, imprévus et revenus font partie de l’expérience. La vidéo condense la session, le budget de temps reste celui du défi.
Je réalise ce test en solo avec le MISC Fortune. La présentation aborde aussi le RSI Salvation et le Drake Vulture pour situer les options d’entrée et de progression dans ce métier.
Les points du bilan : préparation, fun, rentabilité, stress et bugs. La question finale : est-ce un métier à recommander quand on a peu de temps ?
Le résultat correspond aux conditions et à la version du jeu lors du tournage.
Quel métier aimerais-tu voir testé avec cette même contrainte ?
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