Оставляют ли казуальных игроков позади? | WARDOGS
BigShotRob FPS
0:00 / 0:00
Оставляют ли казуальных игроков позади? | WARDOGS
9 178 просмотров · 7 дн. назад
BigShotRob FPS
825 подписчиков
9 178 просмотров · 7 дн. назад
В 2-м сезоне WARDOGS прогресс был обнулен, но игроки достигли 4-го уровня брони и танков за считанные дни. Исправил ли это что-нибудь, или казуальные игроки уже отстают?
WARDOGS — это тактический FPS на 100 игроков, где три фракции сражаются за контрольную зону и горячую зону, зарабатывая деньги, строя оборону и снабжая товарищей по команде.
Я понимаю, зачем нужны сезонные обнуления: они могут ограничить накопленные преимущества ветеранов и дать всем возможность начать всё сначала. Но быстрый прогресс во 2-м сезоне поднимает более важный вопрос.
Что произойдет, если обнуление сбросит прогресс всех игроков, но не время, отведенное на игру?
В этом обзоре 2-го сезона WARDOGS я обсуждаю появление 4-го уровня брони за считанные дни, хардкорных игроков и казуальных, а также то, решит ли что-нибудь ещё одно обнуление. Игрок с 40 часами в неделю и игрок с 5 часами могут начать игру вместе, но они не будут прогрессировать вместе.
BULKHEAD признали, что прогресс был слишком быстрым. Замедление темпа может помочь, но это также может привести к тому, что казуальные игроки будут тратить больше времени каждого сезона на разблокировку одного и того же снаряжения.
Я также задаюсь вопросом, достаточно ли WARDOGS вознаграждает за победы. Захват и защита целей, доставка припасов и поддержка своей фракции должны иметь значение. Я рассматриваю лучшие награды за выполнение задач, возможность наверстать упущенное и опциональные серверы, основанные на прогрессе.
Преданные игроки должны получать выгоду от своих усилий. Но новые карты, оружие и веские причины сражаться за команду заставят меня возвращаться чаще, чем повторная разблокировка того же снаряжения.
Разделы:
00:00 Усэйп 2-го сезона: Уже 4-й уровень?
00:25 Почему вайпы не уравнивают игровое время
00:53 Повторная разблокировка того же снаряжения
01:16 Почему некоторые игроки защищают вайпы
01:47 Изменения опыта и бонус синей фракции
02:44 Как сделать победу стоящей риска
03:24 Могут ли работать серверы, основанные на прогрессе?
04:12 Что заставляет игроков возвращаться?
04:42 Лучший компромисс
05:04 Что следует изменить в 3-м сезоне?
Уважаемые участники, что бы заставило вас вернуться в 3-м сезоне: ещё один вайп, улучшенная система прогресса или новый контент?
Больше обзоров тактических FPS, геймплея и комментариев, посвященных командным сражениям, смотрите на канале BigShotRob FPS:
/ @bigshotrobfps
#WARDOGS #WARDOGSSeason2 #WARDOGSWipe #WARDOGSGameplay #WARDOGSProgression #TacticalFPS #BigShotRobFPS
-
Источники и контекст:
BULKHEAD — Примечания к патчу 2-го сезона:
https://store.steampowered.com/news/a...
WARDOGS — Официальная страница игры:
https://store.steampowered.com/app/18...
WARDOGS — Официальный 2-й сезон пост:
https://x.com/wardogs/status/21108378...
Insider Gaming — Прогресс и 3-й сезон:
https://insider-gaming.com/wardogs-wi...
PC Gamer — Скандал с бонусом синей фракции:
https://www.pcgamer.com/games/fps/we-...
Обсуждения сообщества (отчёты/мнения игроков, не проверенные независимо):
Танки спустя один день сезона 2:
/ barely_1_day_into_season_and_some_people_h...
Раннее высокоуровневое снаряжение:
/ progression_is_fine_guys_we_asked_for_this_s
Быстрая прокачка после вайпа:
/ how_exactly_are_people_leveling_up_so_fast...
Обычные игроки и сезонные игроки Сбросы:
/ season_2_reset_i_dont_mind_the_wipe_but_the
-
Заявление об использовании в соответствии с принципами добросовестного использования:
Это видео содержит материалы, защищенные авторским правом, используемые для комментариев, критики, обзоров, обучения и развлекательных целей в соответствии со статьей 107 Закона США об авторском праве.
WARDOGS, видеоматериалы игрового процесса, товарные знаки, логотипы, персонажи и другая связанная с ними интеллектуальная собственность принадлежат BULKHEAD, Team17 и их соответствующим правообладателям.
Это независимое видео с комментариями и обзором. Не подразумевается никакой связи с разработчиками или издателями игры или их одобрения.
Музыкальное сопровождение:
Вся оригинальная музыка, представленная в этом видео, создана и принадлежит BigShotRob.
Нарушение авторских прав не предполагается.