[C++ von { bis }] 11 - Konstruktoren & Destruktor
Bytes'n'Objects
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Bytes'n'Objects
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Am Anfang und Ende der Lebenszeit von Objekten kann man in C++ darauf vertrauen, das automatisch spezielle Funktionen aufgerufen werden. Mittels Konstruktoren und des Destruktors kann man so benötigte Ressourcen initialisieren und aufräumen, eine praktische Technik um Code modular und aufgeräumt zu halten.