Перейти к содержимому

Почему гача — это не «хищническая» система

TheScrxpt

0:00 / 0:00

Почему гача — это не «хищническая» система

227 просмотров · 5 дней назад
TheScrxpt
71 подписчик
227 просмотров · 5 дней назад
Являются ли гача-игры по своей сути хищническими, или мы путаем общие мнения о монетизации с тем, как разработчики, такие как Kuro Games, на самом деле относятся к своим игрокам? В этом видео я рассматриваю, почему утверждение о том, что Wuthering Waves «по своей сути хищническая», не соответствует действительности, если взглянуть на реальные улучшения качества жизни (QoL), баннеры со 100% шансом выпадения оружия и обновления, ориентированные на игроков, которые Kuro продолжает выпускать. Называть что-либо хищническим — это нормально, но взгляд на реальные системы говорит о другом. Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже! #ГрозовыеВолны #геймплейГрозовыхВолн #монетизация #НесценарийныеКомментарии #WuWa #гача #заблуждения 🎵 Использованная музыка: "Cipher" от LEMMINO (   • LEMMiNO - Cipher (BGM)  ) ГрозовыеВолны - Тема двора Хсин 0:00 Введение 0:30 Начало моих рассуждений 0:50 Утверждение о ежедневных заданиях 2:35 Главное утверждение, на котором люди настаивают 3:00 Wuthering Waves не является по своей сути хищнической игрой + другие игры 3:50 Почему WuWa не является "по своей сути хищнической игрой" 4:49 Аргумент AAA против игр-сервисов 5:33 Игры-сервисы против "законченных игр" 6:29 У меня, возможно, "проблема с навыками" 7:12 Да... у меня, возможно, просто проблема с навыками в чате 8:02 Сравнение Волны? 9:13 Почему нет FOMO 11:41 Почему большинство людей тратят деньги 12:53 Проблема 13:53 Обычные персонажи не хищники 14:42 Смелое утверждение 16:18 Мнения, а не факты 17:06 Влияние социальных сетей 20:49 Правда о коллаборации Cyberpunk Edgerunners 23:11 Главный аргумент и утверждение, которое приводят люди 23:41 Большинство людей упоминают систему баннеров 25:04 Заключение + факты