Почему гача — это не «хищническая» система
TheScrxpt
0:00 / 0:00
Почему гача — это не «хищническая» система
227 просмотров · 5 дней назад
TheScrxpt
71 подписчик
227 просмотров · 5 дней назад
Являются ли гача-игры по своей сути хищническими, или мы путаем общие мнения о монетизации с тем, как разработчики, такие как Kuro Games, на самом деле относятся к своим игрокам?
В этом видео я рассматриваю, почему утверждение о том, что Wuthering Waves «по своей сути хищническая», не соответствует действительности, если взглянуть на реальные улучшения качества жизни (QoL), баннеры со 100% шансом выпадения оружия и обновления, ориентированные на игроков, которые Kuro продолжает выпускать. Называть что-либо хищническим — это нормально, но взгляд на реальные системы говорит о другом.
Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
#ГрозовыеВолны #геймплейГрозовыхВолн #монетизация #НесценарийныеКомментарии #WuWa #гача #заблуждения
🎵 Использованная музыка:
"Cipher" от LEMMINO ( • LEMMiNO - Cipher (BGM) )
ГрозовыеВолны - Тема двора Хсин
0:00 Введение
0:30 Начало моих рассуждений
0:50 Утверждение о ежедневных заданиях
2:35 Главное утверждение, на котором люди настаивают
3:00 Wuthering Waves не является по своей сути хищнической игрой + другие игры
3:50 Почему WuWa не является "по своей сути хищнической игрой"
4:49 Аргумент AAA против игр-сервисов
5:33 Игры-сервисы против "законченных игр"
6:29 У меня, возможно, "проблема с навыками"
7:12 Да... у меня, возможно, просто проблема с навыками в чате
8:02 Сравнение Волны?
9:13 Почему нет FOMO
11:41 Почему большинство людей тратят деньги
12:53 Проблема
13:53 Обычные персонажи не хищники
14:42 Смелое утверждение
16:18 Мнения, а не факты
17:06 Влияние социальных сетей
20:49 Правда о коллаборации Cyberpunk Edgerunners
23:11 Главный аргумент и утверждение, которое приводят люди
23:41 Большинство людей упоминают систему баннеров
25:04 Заключение + факты