Нашествия ломают игру | Aliens: Dark Descent
caracal
0:00 / 0:00
Нашествия ломают игру | Aliens: Dark Descent
9 448 просмотров · 3 года назад
caracal
8,12 тыс. подписчиков
9 448 просмотров · 3 года назад
В этом видео я хотел бы предложить игрокам возможность убегать или перехватывать атаки противника. И я перечислю две основные проблемы с тем, как это работает сейчас:
1. Это лишает игрока тактического выбора, игрок всегда вынужден сражаться, нет возможности отступить или спрятаться.
2. На некоторых картах это может стратегически блокировать игроков, потому что побег после тяжелых боев практически невозможен. Если один инопланетянин заметит отряд, они окажутся в ситуации, когда не смогут победить. Потому что таймер позволяет провести только два боя на ходу за «запись», прежде чем начнется атака.
Если бы атаки позволяли убегать или прятаться, игра сохранила бы тактический геймплей, которому она так много времени уделяет в начале игры («отступление и перехват»). И игра по-прежнему очень сложна на уровне сложности «Кошмар», даже если атака не начинается.