Модульный генератор подземелий || Учебник по Houdini
Simon Houdini
0:00 / 0:00
Модульный генератор подземелий || Учебник по Houdini
7 076 просмотров · 8 месяцев назад
Simon Houdini
31,1 тыс. подписчиков
7 076 просмотров · 8 месяцев назад
В этом видео подробно разбирается процесс создания генератора подземелий, поддерживающего изменение высоты.
Получить файл: https://siver.gumroad.com/l/wmdbts
Учебное пособие предназначено для пользователей среднего уровня.
Инструмент получает ячейки сетки и на их основе вычисляет и размещает модели.
Для этого выполняются следующие шаги: создание сетки, затем привязка её к ячейке сетки. После этого производится очистка и удаление некоторых частей. Затем выполняется трассировка лучей для получения данных для размещения. На основе этих данных, в местах попадания луча или на расстоянии, можно создавать экземпляры моделей, таких как стены или заборы.
Использованный набор ресурсов (не спонсируется):
Synty Studios - Simple Dungeons Game Assets Pack
Временные метки:
00:00 Вступление
00:47 Входные сетки
01:42 Привязка к пространству сетки
04:02 Удаление областей перекрытия
12:56 Размещение полов
16:24 Извлечение граничных точек
19:30 Данные трассировки лучей для разницы высот
27:23 Добавление стен
32:39 Размещение столбов
36:54 Логика лестниц и ограждений
46:40 Заключение