Перейти к содержимому

Модульный генератор подземелий || Учебник по Houdini

Simon Houdini

0:00 / 0:00

Модульный генератор подземелий || Учебник по Houdini

7 076 просмотров · 8 месяцев назад
Simon Houdini
31,1 тыс. подписчиков
7 076 просмотров · 8 месяцев назад
В этом видео подробно разбирается процесс создания генератора подземелий, поддерживающего изменение высоты. Получить файл: https://siver.gumroad.com/l/wmdbts Учебное пособие предназначено для пользователей среднего уровня. Инструмент получает ячейки сетки и на их основе вычисляет и размещает модели. Для этого выполняются следующие шаги: создание сетки, затем привязка её к ячейке сетки. После этого производится очистка и удаление некоторых частей. Затем выполняется трассировка лучей для получения данных для размещения. На основе этих данных, в местах попадания луча или на расстоянии, можно создавать экземпляры моделей, таких как стены или заборы. Использованный набор ресурсов (не спонсируется): Synty Studios - Simple Dungeons Game Assets Pack Временные метки: 00:00 Вступление 00:47 Входные сетки 01:42 Привязка к пространству сетки 04:02 Удаление областей перекрытия 12:56 Размещение полов 16:24 Извлечение граничных точек 19:30 Данные трассировки лучей для разницы высот 27:23 Добавление стен 32:39 Размещение столбов 36:54 Логика лестниц и ограждений 46:40 Заключение