Рост гигантской Йоко
AZmaybe 9
0:00 / 0:00
Рост гигантской Йоко
1 263 538 просмотров · 6 л. назад
AZmaybe 9
59 тыс. подписчиков
1 263 538 просмотров · 6 л. назад
Хочу поблагодарить этих ребят за помощь в этом.
Автор: / gv97vr
Йоко: / mamastrassa
Скачать MEGA: https://mega.nz/folder/HHwhXSgT#Eq4nT...
Patreon: / azmaybe9
Twitter: / azmaybe9
Deviantart: https://www.deviantart.com/azmaybe9
Мой Discord: / discord
Для начала хочу упомянуть, что я проверил и добавил английские субтитры к этому видео. Это заняло час, было круто, но скучновато, но, эй, люди просили меня это сделать, и теперь я знаю, как это сделать!
Это была попытка создать полноценное 360 VR-видео, которое не является тестовым или чем-то подобным. У меня было ОЧЕНЬ много проблем с привыканием к VR-процессу, ОСОБЕННО к рендерингу. Столько дней ушло на рендеринг.
Разрушения здесь были сделаны с помощью Apex Destruction в UE4. К моему удивлению, я не смог закешировать разрушение! Поэтому при каждом тесте и рендере мне приходилось скрещивать пальцы, чтобы разрушение получилось как надо. На самом деле, работа была довольно стабильной.
Также это была моя первая попытка отойти от ручной физики, но для этого видео я не продвинулся далеко. Вся «физика» на первом этаже на самом деле анимирована вручную. В моём следующем видео про Мисс Марвел вся реальная физика применена к объектам (и закеширована для согласованности). Но в этом видео было полно своих хитростей. Я расскажу о них в другой раз.
Что интересно, мне пришлось потратить ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ, пытаясь разобраться с физикой волос. Я перепробовал всё, что было в интернете, но обнаружил, что всё либо не масштабировалось с Йоко, либо ни с чем не сталкивалось. Это привело меня к созданию СИСТЕМЫ ГРАВИТАЦИОННОГО КОЛЛАЙДЕРА.
Но потом возникла какая-то проблема с тем, как UE4 считывал растянутую IK, и с костями волос Йоко, которые вели себя крайне странно с... да, со всем, что есть в Blender. (Позже выяснилось, что я случайно перевернул направление одной из костей). Это значит, что волосы тоже были полностью АНИМИРОВАНЫ ВРУЧНУЮ.
Поверьте, я потратил недели, пытаясь найти хоть какой-то способ реализовать физику из-за всех этих столкновений в ближнем бою. Но это видео было заполнено моими первыми попытками, которые терпели неудачу по разным причинам. Особенно с разрушениями. Но всё в порядке! Потому что теперь я знаю, как делать всё это НАМНОГО лучше, и система хаоса UE4 официально выходит в следующем обновлении! Ажиотаж!!!
ВСЕ эти проблемы были исправлены в Мисс Марвел и тщательно протестированы, чтобы убедиться, что всё работает как в кэше Blender, так и в UE4.