MEGÉRTE A HYPE-OT! | The Blood of Dawnwalker - 1. rész | Magyar végigjátszás
Mókás
0:00 / 0:00
MEGÉRTE A HYPE-OT! | The Blood of Dawnwalker - 1. rész | Magyar végigjátszás
2 152 просмотра · 7 дней назад
Mókás
9,39 тыс. подписчиков
2 152 просмотра · 7 дней назад
❤️ A játékot a Cenega biztosította csatornánk számára!
⬇️ Kattints a Több gombra!
❤️ Válj te is a csatorna patrónusává, hogy még több teljes, vágatlan végigjátszást készíthessek, ide kattintva: https://www.patreon.com/user?u=82675806
❤️ Ha tetszett a videó, kérlek kattints a tetszik és a feliratkozás gombokra, hogy még több ilyen készülhessen!
❤️Amennyiben támogatni szeretnéd a csatornát egy csekély összeggel, a köszönet gombra kattintva már erre is van lehetőség!
❤️ Kövesd a Vészkórust, vegyél részt az esti streameken és nyereményjátékokban itt: / moakaash
❤️ Csatornámhoz tartozó összes linkért kattints ide: https://linktr.ee/moakaash
❤️ A csatorna összes végigjátszása eddig időrendi sorrendben: https://tinyurl.com/moakaash
❤️ Ha te is szeretnél Vészkórista lenni, csatlakozni mindennapi életünkhöz, gyere fel hozzánk Discord csatornánkra! / discord
#moakaash #thebloodofdawnwalker #rebelwolves #végigjátszás #magyar
2026.09.03. MEGÉRTE A HYPE-OT! | The Blood of Dawnwalker - 1. rész | Magyar végigjátszás
Megjelent a The Blood of Dawnwalker!
A The Blood of Dawnwalker egy akció-szerepjáték, amelyet a Rebel Wolves fejlesztett, és a Bandai Namco Entertainment adott ki. A játék a 14. századi középkori Délkelet-Európában játszódik. A sötét fantasy játék 2026-ban jelent meg Windows, PlayStation 5 és Xbox Series X/S platformokra. A játék rendezője Konrad Tomaszkiewicz volt, aki korábban a The Witcher 3: Wild Hunt című játékon is dolgozott.
A „The Blood of Dawnwalker” egy vámpír témájú, sötét fantasy akció-szerepjáték, amelyet harmadik személyű nézőpontból játszanak. A játékban a játékos Coen szerepébe bújik, aki egy Dawnwalker, akiben emberi és vámpír tulajdonságok egyaránt megvannak. A nappal – és az éjszaka – gyakran jelentős hatással van a küldetések kimenetelére. Nappal, emberi formájában Coennek több lehetősége van más, nem játszható karakterekkel interakcióba lépni, és erőszakmentes megoldásokat találni a konfliktusokra. Például nappal Coen boszorkánymágiát használhat, hogy kapcsolatba lépjen a túlvilággal. Kikérdezheti a nemrég elhunytakat, és így nyomokra tehet szert. Mivel azonban ehhez a varázslathoz rúnákat kell a bőrbe vésni – és Coen vámpír természete miatt a sebek begyógyulnak –, ezt a képességet éjszaka nem tudja használni. Ezzel szemben a vámpír Coen olyan területekre juthat el a világban – és fedezhet fel azokhoz kapcsolódó történeteket, kihívásokat és tárgyakat –, amelyek az emberi Coen számára elérhetetlenek.
A Rebel Wolves további játékok fejlesztését tervezi, amelyek ugyanabban az univerzumban játszódnak, de a középkori korszakon kívül. A The Blood of Dawnwalkerhez hasonlóan minden játék önálló történetet fog bemutatni, cliffhangerek, megoldatlan cselekményszálak és időutazás nélkül. A fejlesztő szerint a The Blood of Dawnwalker mindazonáltal egy saga kezdetét hivatott jelenteni.
A játék a klasszikus papír-tollas szerepjátékokból merít ihletet. Bár a főszereplőnek van egy átfogó célja, a játék egyébként nem rendelkezik lineáris narratív szerkezettel. Ehelyett a játékos által a játék során meghozott döntések befolyásolják a történet alakulását. A cselekmény menetét befolyásoló döntések közé tartozik például, hogy a játékos mely küldetéseket fogadja el, és milyen módon teljesíti azokat. A játékosnak 30 napja és éjszakája van az átfogó cél elérésére. Csak a cselekményre hatással lévő cselekvések, például a küldetések felvállalása és teljesítése, haladnak előre az időt (nincs ketyegő időzítő). A nyílt világ felfedezése nem haladja előre az időt. Egy homokóra jelzi a játékosnak, hogy egy küldetés vagy a cselekmény szempontjából fontos egyéb tevékenység mennyi időt vesz igénybe. Minden nap és éjszaka nyolc időszegmensre oszlik. Bizonyos küldetések vagy a történet előrehaladása egy vagy több ilyen szegmenst fogyaszt el. A játék egészében véve több időigényes küldetés van, mint rendelkezésre álló időszegmens. A szintlépés is időt igényel. A felfedezés mellett azonban vannak opcionális mellék küldetések is, amelyek általában nem fogyasztanak időt. A fő küldetés befejezése – amely a játékstílustól függően különböző kimenetelekkel járhat – nem feltétlenül jelenti a játék végét. Lehetséges, hogy a fő küldetés befejezése után is teljesíthetők bizonyos mellék küldetések. A két skálából álló hírnév-rendszer tájékoztatást nyújt a főszereplő játékbeli helyzetéről és a különböző ellenfelekkel való viszonyáról.
A játék teljesítése körülbelül 50–70 órát vesz igénybe. Négy nehézségi szinten játszható.