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"슈퍼캣은 밸런스를 못한다" 인플루언서 청문회에서 개발진이 답한 것 — 도깨비의세계 쇼케이스 정리 | 쿼리 해설

쿼리

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"슈퍼캣은 밸런스를 못한다" 인플루언서 청문회에서 개발진이 답한 것 — 도깨비의세계 쇼케이스 정리 | 쿼리 해설

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9월 8일 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 온라인 쇼케이스 1부 발표(세계관)와 2부 인플루언서 청문회에서 나온 질문과 개발진 답변을 게이머 쿼카 '쿼리'가 정리했습니다. 웹툰 스킨 논란, 2.5D 선택 이유, 경쟁 동력, 단 봉인해제, 용케·PK, "슈퍼캣은 밸런스를 못한다"는 지적에 대한 답, 도깨비 총회 뒷얘기까지. 🔗 사전등록·캐릭터명 선점(9/22): https://dokkaebi.kakaogames.com/ 🔗 쇼케이스 다시보기:    • [도깨비의세계] 쇼케이스 LIVE 📹   ⏱ 타임스탬프 0:00 오프닝 — 쇼케이스 2부 청문회 0:11 세계관 — 원작 '멸귀수도전' 300년 전, 목련 0:33 ① 웹툰 스킨? ② 왜 2.5D 도트? 0:51 ③ 왜 해야 하나 3가지 → "경쟁 동력은?" 1:11 ④ 쇼츠 시대 도파민 = 단 봉인해제 · 선발대/후발대 1:31 ⑤ 용케 · PK 없음 · 자동사냥 · 후판정 1:50 ⑥ "슈퍼캣은 밸런스를 못한다" → 상향 평준화 → "인플레" 2:06 ⑦ 도깨비 총회 뒷얘기 · 2주 셔플 · 논리 서버 2:26 확정 사항(1:1 거래 없음·RGB 염색 없음·재화 3종) · 묘롱 2:45 마무리 · 출시일 📌 핵심 · 세계관: 웹소설·웹툰 '멸귀수도전' 300년 전 스핀오프. 원작 작가와 협의 — "스킨이 아니다" · 왜 도트: "요즘 3D는 멀리서 보면 구분이 안 간다. 우리는 구분된다" (디렉터) · 3가지 경쟁력: 클래스 없음 · 스트레스 없음 · 체급별 매칭 / "게임의 절반은 경쟁" · 단 봉인해제: 필드 사냥 드랍 → 봉인 해제, 확률로 상급 단. "돈이 아니라 플레이로 느끼는 도파민" · 용케: 몇백 대 1은 설계 안 함, 제어·저주로 통제. 서버 내 PK 불가. 자동사냥 있음. 후판정 + 회피 · 밸런스: "황금 밸런스는 없다. 얼마나 들여다보고 소통하냐" — 하향 대신 상향 평준화 · 도깨비 총회: 4주마다 라이브 + 인게임 총회 공간. 2주 서버 셔플, 논리 서버 확장 · 1:1 거래 없음 · 엽전 구매 스킬 거래 불가 · RGB 자유 염색 없음 · 재화 = 영석/엽전/금전 · 정식 출시 10월 8일 · 캐릭터명/서버 선점 9월 22일 ▶ 1편 BM·과금 정리:    • 뽑기 없는 MMO가 진짜 나온다고? 도깨비의세계 BM·시스템 라이브 시연회 ...   ▶ 2편 시스템 정리:    • 클래스가 없는 MMO는 어떻게 굴러가? 도깨비의세계 시스템 총정리 — 도술 ...   ▶ 도깨비의 세계 재생목록:    • 도깨비의 세계   ※ 출처: 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 온라인 쇼케이스 (2026-09-08) 발언 기준. 출시 전 정보라 바뀔 수 있습니다. 영상 속 게임 장면은 카카오게임즈·슈퍼캣 공식 방송 자료이며 저작권은 해당 사에 있습니다. #도깨비의세계 #카카오게임즈 #슈퍼캣