Todos los secretos para diseñar tu propio pueblo maldito
Míchel González
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Todos los secretos para diseñar tu propio pueblo maldito
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Míchel González
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Los pueblos malditos son uno de los escenarios más potentes del horror y el thriller, y también uno de los más difíciles de diseñar bien. No porque haya que inventar un monstruo impresionante, sino porque lo que hace funcionar a Twin Peaks, a Derry o a Castle Rock no es lo sobrenatural: es la comunidad, el silencio, el peso de lo que todo el mundo sabe y nadie dice.
En este programa hablamos de cómo construir ese tipo de escenario para tus partidas, desde la estructura invisible que lo sostiene hasta los PNJ que lo hacen respirar. Y lo hacemos siempre desde dos perspectivas: la del pueblo con elementos sobrenaturales y la del pueblo que no los necesita para ser igual de oscuro, con ejemplos y el enfoque práctico habitual de RolTV.
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