Как Red Dead Redemption 2 уместили в PS4: игра, которая вывела консоль за пределы возможностей
kronys
0:00 / 0:00
Как Red Dead Redemption 2 уместили в PS4: игра, которая вывела консоль за пределы возможностей
23 141 просмотр · 22 часа назад
kronys
6,23 тыс. подписчиков
23 141 просмотр · 22 часа назад
Процессор от ноутбуков, медленный жёсткий диск и всего около 5 ГБ памяти для игры — и при этом огромный Дикий Запад без загрузок, живые жители, своя погода и одна из самых детальных лошадей в истории игр. Разбираем, какими приёмами Rockstar уместила Red Dead Redemption 2 в пятилетнюю PlayStation 4: отсечение невидимого, уровни детализации, непрерывная подгрузка мира, сглаживание, шахматная отрисовка на PS4 Pro, атмосфера как маскировка и экономия, которую почти никто не замечает.
ТАЙМКОДЫ
0:00 — Red Dead Redemption 2 на PS4: вступление
0:35 — Железо PS4: Jaguar, видеочип, жёсткий диск
1:10 — Главный подвох: общая память
1:24 — Поход с одним рюкзаком
1:42 — В памяти никогда не лежит вся карта
1:59 — Отсечение невидимого и уровни детализации
2:16 — Объекты из воздуха на движке RAGE
2:39 — Конвейер данных: ресторанная кухня
3:29 — Медленный диск и подгрузка наперёд
4:00 — 100 ГБ и два диска
4:20 — Картинка: 1080p и 30 кадров
4:31 — Временное сглаживание и размытие в движении
5:03 — PS4 Pro и шахматная отрисовка
5:20 — Xbox One X и 4K
5:39 — Атмосфера, туман и объёмные облака
6:12 — Погода, грязь и следы
6:33 — Ночь, свет, тени и отражения
7:12 — Экономия, которую никто не замечает
7:42 — Распорядок дня жителей
8:06 — Животные и экосистема
8:19 — Лошадь
8:37 — Актёры: голос, движения и мимика вместе
8:59 — 2000+ страниц сценария и система чести
9:29 — Звук
9:49 — Команда и 8 лет разработки
10:04 — Старт, продажи и версия для ПК
10:32 — Движок RAGE, PBR и подповерхностное рассеивание
10:50 — Итог: в чём секрет
11:25 — Ещё разборы и вопрос зрителям
О какой игре рассказать дальше? Пишите в комментариях!