Перейти к содержимому

Как Red Dead Redemption 2 уместили в PS4: игра, которая вывела консоль за пределы возможностей

kronys

0:00 / 0:00

Как Red Dead Redemption 2 уместили в PS4: игра, которая вывела консоль за пределы возможностей

23 141 просмотр · 22 часа назад
kronys
6,23 тыс. подписчиков
23 141 просмотр · 22 часа назад
Процессор от ноутбуков, медленный жёсткий диск и всего около 5 ГБ памяти для игры — и при этом огромный Дикий Запад без загрузок, живые жители, своя погода и одна из самых детальных лошадей в истории игр. Разбираем, какими приёмами Rockstar уместила Red Dead Redemption 2 в пятилетнюю PlayStation 4: отсечение невидимого, уровни детализации, непрерывная подгрузка мира, сглаживание, шахматная отрисовка на PS4 Pro, атмосфера как маскировка и экономия, которую почти никто не замечает. ТАЙМКОДЫ 0:00 — Red Dead Redemption 2 на PS4: вступление 0:35 — Железо PS4: Jaguar, видеочип, жёсткий диск 1:10 — Главный подвох: общая память 1:24 — Поход с одним рюкзаком 1:42 — В памяти никогда не лежит вся карта 1:59 — Отсечение невидимого и уровни детализации 2:16 — Объекты из воздуха на движке RAGE 2:39 — Конвейер данных: ресторанная кухня 3:29 — Медленный диск и подгрузка наперёд 4:00 — 100 ГБ и два диска 4:20 — Картинка: 1080p и 30 кадров 4:31 — Временное сглаживание и размытие в движении 5:03 — PS4 Pro и шахматная отрисовка 5:20 — Xbox One X и 4K 5:39 — Атмосфера, туман и объёмные облака 6:12 — Погода, грязь и следы 6:33 — Ночь, свет, тени и отражения 7:12 — Экономия, которую никто не замечает 7:42 — Распорядок дня жителей 8:06 — Животные и экосистема 8:19 — Лошадь 8:37 — Актёры: голос, движения и мимика вместе 8:59 — 2000+ страниц сценария и система чести 9:29 — Звук 9:49 — Команда и 8 лет разработки 10:04 — Старт, продажи и версия для ПК 10:32 — Движок RAGE, PBR и подповерхностное рассеивание 10:50 — Итог: в чём секрет 11:25 — Ещё разборы и вопрос зрителям О какой игре рассказать дальше? Пишите в комментариях!