【HD-2Dとは?】なぜドット絵なのにこんなに美しい?その仕組みと進化を解説
ミカボシ | ゲーム情報チャンネル
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【HD-2Dとは?】なぜドット絵なのにこんなに美しい?その仕組みと進化を解説
45 просмотров · 9 дн. назад
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HD-2Dで変わるのは、見た目だけでしょうか。
『オクトパストラベラー』『ドラゴンクエストIII』『ライブアライブ』『トライアングルストラテジー』などを手がかりに、ドット絵と3Dが生むゲーム体験を考えます。
懐かしいのに、新しく感じるのはなぜか。
背景のぼかしやカメラは、私たちの視線をどう導くのか。
マップの広さが変わると、冒険のテンポはどう変わるのか。
開発者のインタビューをたどりながら、「想像」「視点」「距離」の三つからHD-2Dを読み解きます。美しさや魅力に加えて、見づらさや既視感につながる難しさ、ジャンルを広げる試みにも目を向けます。
あなたなら、どの昔のゲームをHD-2Dで遊んでみたいですか?
ぜひコメントで教えてください。
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目次:
00:00 HD-2Dのぼかしは、作品ごとに調整される
01:50 HD-2Dは、ドット絵と3D背景に光とぼかしを重ねた表現
04:28 HD-2Dは、描き込みすぎずドット絵の魅力を残して生まれた
07:38 HD-2Dリメイクは、想像で補っていた景色を映し出す
10:45 HD-2Dのカメラとぼかしが、見る場所を導く
13:53 ドラクエIIIのマップの広さは、冒険のテンポを左右する
16:32 HD-2Dは、強すぎるぼかしや見慣れた表現が弱点にもなる
19:31 HD-2Dは、戦術ゲームやアクションへ遊び方を広げてきた
22:25 FFレゾナンスは、カメラを動かしてHD-2Dの見せ方を広げる
25:22 HD-2Dの核は、細かく描く部分とドットで残す部分の配分にある
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動画ご視聴ありがとうございました。今後も楽しめる動画を発信していこうと思いますので、是非チャンネル登録お願いします!
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#FFレゾナンス
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