Перейти к содержимому

Божественный порт! Сравнение Божественного порта на PC Engine (версия Cotton/COTTON Arcade) SEGA

移植ロマン れいチャス -SUPER RETRO GAMER-

0:00 / 0:00

Божественный порт! Сравнение Божественного порта на PC Engine (версия Cotton/COTTON Arcade) SEGA

11 140 просмотров · 3 года назад
移植ロマン れいチャス -SUPER RETRO GAMER-
6,16 тыс. подписчиков
11 140 просмотров · 3 года назад
Привет! Спасибо за просмотр! Хорошие воспоминания никогда не померкнут. Товарищи. Пожалуйста, подпишитесь на канал. ---------------------- В память о Тарако. Очень жаль. Но работа остаётся. Об этой версии Cotton для PC Engine вообще не говорили, но это просто находка. Это невероятно качественный порт. Он потрясающий. В графическом плане версия для PC Engine более красочная, особенно волосы и метла главного героя Коттона. У других персонажей также больше оттенков, что придаёт точкам более трёхмерный вид. Оригинальная аркадная версия также отличается широким разнообразием шаблонов анимации персонажей и более плавными движениями, но в версии для PC Engine в некоторых местах больше шаблонов анимации. Львиная грива Сфинкса также получила дополнительную анимацию. Мультискроллинг также впечатляет, особенно впечатляет диагональный мультискроллинг на первом уровне. Синий фон в конце третьего уровня анимирован и имеет функцию мультискроллинга. В аркадной версии этого нет, и, вероятно, это сделано для создания ощущения мультискроллинга. Однако тёмный экран затрудняет восприятие. В отличие от Mega Drive и Super Famicom, одно из преимуществ PC Engine заключается в возможности воссоздать технику мультискроллинга. Звуковое оформление также изысканное: в нём используются роскошные MIDI-звуки и акустическая гитара, что не нарушает атмосферу оригинала, что придаёт игре ещё более «спортивный» дух, что действительно круто. Как и ожидалось от T,s MUSIC! Ещё одна замечательная особенность — приоритет мерцания кадров вашего корабля, что делает мерцание персонажей менее заметным. Вступительная и межуровневая анимации также озвучены звёздным составом актёров озвучивания, что делает характеры персонажей более выразительными и позволяет ещё глубже погрузиться в мир. Расположение фонов и персонажей-врагов также соответствует оригиналу, а концовка игры также воспроизведена, поэтому я включил её в конец видео. PC Engine имел большой по меркам того времени объём CD-ROM и отличную конфигурацию оперативной памяти в 2 Мбит. В руках хорошего разработчика можно создать нечто, что не уступит аркадной версии. Это демо-ролик из аркадной версии, но я синхронизировал его с озвучкой из версии для PC Engine. ---------------------- Это вообще не стало темой, но это божественный трансплантат. Отличная портативность. Прекрасно. Способ проникнуться духом тот же, что и в «Gura II». Что касается графики, версия для PC Engine более красочная: хлопковые волосы и метла главного героя тоже разноцветные, а у других персонажей больше градаций, что придаёт точкам более трёхмерный эффект. Увеличить. Оригинальная аркадная версия также имеет множество шаблонов анимации персонажей и плавные движения, но есть места, где в версии для ПК анимация более выражена. Волосы на львиной части сфинкса также анимированы. Многократная прокрутка также потрясающая, особенно диагональная многократная прокрутка на первом уровне — это шедевр. Синий фон в задней части третьего экрана — многократная прокрутка с анимацией. Такого эффекта не встретишь в аркадных играх, и, похоже, это сделано специально, чтобы создать хотя бы немного ощущения многократных прокруток. Из-за темноты это сложно разглядеть. Ещё одно преимущество ПК-движка — возможность наслаждаться методом воспроизведения многократных прокруток, в отличие от Megadora и Super Famicom. Звуковое оформление также изысканное, не портящее атмосферу оригинальной песни. Как и ожидалось от T,s MUSIC! Также приятно, что кадры вашего корабля мерцают преимущественно, поэтому персонаж реже мерцает. Вступительные заставки и анимация между уровнями также озвучены великолепными актёрами, благодаря чему характеристики персонажей выделяются, и вы можете полностью погрузиться в мир игры. Бэкграунд и расположение врагов верны, а финал также воссоздан, поэтому я записал его в конце видео. По меркам того времени, с большим CD-ROM и ПК-движком с изысканной конфигурацией оперативной памяти в 2 Мбит, если бы над ним работал хороший разработчик, можно было бы создать что-то сравнимое с аркадой. ---------------------- #PCEngine #Cotton #COTTON #SEGA #Arcade #PCEngine #TARAKO #ARCADE