Божественный порт! Сравнение Божественного порта на PC Engine (версия Cotton/COTTON Arcade) SEGA
移植ロマン れいチャス -SUPER RETRO GAMER-
0:00 / 0:00
Божественный порт! Сравнение Божественного порта на PC Engine (версия Cotton/COTTON Arcade) SEGA
11 140 просмотров · 3 года назад
移植ロマン れいチャス -SUPER RETRO GAMER-
6,16 тыс. подписчиков
11 140 просмотров · 3 года назад
Привет! Спасибо за просмотр!
Хорошие воспоминания никогда не померкнут.
Товарищи. Пожалуйста, подпишитесь на канал.
----------------------
В память о Тарако. Очень жаль.
Но работа остаётся.
Об этой версии Cotton для PC Engine вообще не говорили, но это просто находка. Это невероятно качественный порт. Он потрясающий.
В графическом плане версия для PC Engine более красочная, особенно волосы и метла главного героя Коттона. У других персонажей также больше оттенков, что придаёт точкам более трёхмерный вид.
Оригинальная аркадная версия также отличается широким разнообразием шаблонов анимации персонажей и более плавными движениями, но в версии для PC Engine в некоторых местах больше шаблонов анимации. Львиная грива Сфинкса также получила дополнительную анимацию.
Мультискроллинг также впечатляет, особенно впечатляет диагональный мультискроллинг на первом уровне.
Синий фон в конце третьего уровня анимирован и имеет функцию мультискроллинга. В аркадной версии этого нет, и, вероятно, это сделано для создания ощущения мультискроллинга. Однако тёмный экран затрудняет восприятие.
В отличие от Mega Drive и Super Famicom, одно из преимуществ PC Engine заключается в возможности воссоздать технику мультискроллинга.
Звуковое оформление также изысканное: в нём используются роскошные MIDI-звуки и акустическая гитара, что не нарушает атмосферу оригинала, что придаёт игре ещё более «спортивный» дух, что действительно круто. Как и ожидалось от T,s MUSIC!
Ещё одна замечательная особенность — приоритет мерцания кадров вашего корабля, что делает мерцание персонажей менее заметным.
Вступительная и межуровневая анимации также озвучены звёздным составом актёров озвучивания, что делает характеры персонажей более выразительными и позволяет ещё глубже погрузиться в мир.
Расположение фонов и персонажей-врагов также соответствует оригиналу, а концовка игры также воспроизведена, поэтому я включил её в конец видео.
PC Engine имел большой по меркам того времени объём CD-ROM и отличную конфигурацию оперативной памяти в 2 Мбит. В руках хорошего разработчика можно создать нечто, что не уступит аркадной версии.
Это демо-ролик из аркадной версии, но я синхронизировал его с озвучкой из версии для PC Engine.
----------------------
Это вообще не стало темой, но это божественный трансплантат. Отличная портативность. Прекрасно.
Способ проникнуться духом тот же, что и в «Gura II».
Что касается графики, версия для PC Engine более красочная: хлопковые волосы и метла главного героя тоже разноцветные, а у других персонажей больше градаций, что придаёт точкам более трёхмерный эффект. Увеличить.
Оригинальная аркадная версия также имеет множество шаблонов анимации персонажей и плавные движения, но есть места, где в версии для ПК анимация более выражена. Волосы на львиной части сфинкса также анимированы.
Многократная прокрутка также потрясающая, особенно диагональная многократная прокрутка на первом уровне — это шедевр.
Синий фон в задней части третьего экрана — многократная прокрутка с анимацией. Такого эффекта не встретишь в аркадных играх, и, похоже, это сделано специально, чтобы создать хотя бы немного ощущения многократных прокруток. Из-за темноты это сложно разглядеть.
Ещё одно преимущество ПК-движка — возможность наслаждаться методом воспроизведения многократных прокруток, в отличие от Megadora и Super Famicom.
Звуковое оформление также изысканное, не портящее атмосферу оригинальной песни. Как и ожидалось от T,s MUSIC!
Также приятно, что кадры вашего корабля мерцают преимущественно, поэтому персонаж реже мерцает.
Вступительные заставки и анимация между уровнями также озвучены великолепными актёрами, благодаря чему характеристики персонажей выделяются, и вы можете полностью погрузиться в мир игры.
Бэкграунд и расположение врагов верны, а финал также воссоздан, поэтому я записал его в конце видео.
По меркам того времени, с большим CD-ROM и ПК-движком с изысканной конфигурацией оперативной памяти в 2 Мбит, если бы над ним работал хороший разработчик, можно было бы создать что-то сравнимое с аркадой.
----------------------
#PCEngine
#Cotton
#COTTON
#SEGA
#Arcade
#PCEngine
#TARAKO
#ARCADE