Создание игры без Makefiles
Jonathan Blow Clips
0:00 / 0:00
Создание игры без Makefiles
15 753 просмотра · 1 дн. назад
Jonathan Blow Clips
11,8 тыс. подписчиков
15 753 просмотра · 1 дн. назад
Посмотрите мой Plarza: https://jonathanblowclips.plarza.com
Джонатан Блоу демонстрирует, как компилятор Jai перестраивает его разрабатываемую игру примерно за полсекунды, а затем объясняет, почему он хочет произвольного выполнения кода во время компиляции. Задуманная в шутливом ключе демонстрация с музыкой и визуализацией переходит к практическому аргументу: конфигурация сборки может использовать тот же язык и библиотеки, что и программа. Он показывает обычные структуры данных для параметров сборки, несколько рабочих областей и потенциальную обработку ресурсов. Указанные временные параметры описывают незрелый компилятор 2017 года и его быстрый бэкенд, а не оптимизированный код, выпущенный в продажу, или сравнительный бенчмарк. Функции, описанные как будущие разработки, остаются таковыми и в этой записи.
Источник: • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...
Главы
0:00 Полная перестройка игры
1:39 Где компоновщик проводит время
3:13 Выполнение произвольного кода во время компиляции
6:10 Один язык для сборки
7:20 Параметры сборки как обычные данные
8:34 Рабочие пространства и система заданий компилятора
10:07 Обработка ресурсов на одном языке
Фрагмент из видео Джонатана Блоу
Оригинал: • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...
Twitch: / j_blow
YouTube: / @jblow888
#jonathanblow #programming #gamedev #jai #softwareengineering
Источник: Reboot Develop • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...
Трансляция: 2017-04-20