Перейти к содержимому

Создание игры без Makefiles

Jonathan Blow Clips

0:00 / 0:00

Создание игры без Makefiles

15 753 просмотра · 1 дн. назад
Jonathan Blow Clips
11,8 тыс. подписчиков
15 753 просмотра · 1 дн. назад
Посмотрите мой Plarza: https://jonathanblowclips.plarza.com Джонатан Блоу демонстрирует, как компилятор Jai перестраивает его разрабатываемую игру примерно за полсекунды, а затем объясняет, почему он хочет произвольного выполнения кода во время компиляции. Задуманная в шутливом ключе демонстрация с музыкой и визуализацией переходит к практическому аргументу: конфигурация сборки может использовать тот же язык и библиотеки, что и программа. Он показывает обычные структуры данных для параметров сборки, несколько рабочих областей и потенциальную обработку ресурсов. Указанные временные параметры описывают незрелый компилятор 2017 года и его быстрый бэкенд, а не оптимизированный код, выпущенный в продажу, или сравнительный бенчмарк. Функции, описанные как будущие разработки, остаются таковыми и в этой записи. Источник:    • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...   Главы 0:00 Полная перестройка игры 1:39 Где компоновщик проводит время 3:13 Выполнение произвольного кода во время компиляции 6:10 Один язык для сборки 7:20 Параметры сборки как обычные данные 8:34 Рабочие пространства и система заданий компилятора 10:07 Обработка ресурсов на одном языке Фрагмент из видео Джонатана Блоу Оригинал:    • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...   Twitch:   / j_blow   YouTube:    / @jblow888   #jonathanblow #programming #gamedev #jai #softwareengineering Источник: Reboot Develop    • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekl...   Трансляция: 2017-04-20