ASSASSIN'S CREED VALHALLA : 100% GRANTEBRIDGESCIRE : Richesses, Mystères, Artefacts GUIDE TERRITOIRE
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ASSASSIN'S CREED VALHALLA : 100% GRANTEBRIDGESCIRE : Richesses, Mystères, Artefacts GUIDE TERRITOIRE
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On se retrouve pour le guide des trophées et succès d'Assassin's Creed Valhalla
Aujourd'hui le guide du 100% du territoire / région de Grantebridgescire : richesses, mystères, artefacts : emplacements et solution
Pour débloquer le trophées / succès : Vers la gloire… et au-delà !
Guide des territoires : https://guidejv.com/assassins-creed-v...
00:00 IMPORTANT
00:20 Mystère #1 : Autel d'Elisdon (ou trouver le poisson Chabot Petit EMPLACEMENT PÊCHE)
05:45 Mystère #2 : Winchell - Winchell Peau-au-vent
06:53 Richesse #1 : Bsuncen Tor (Équipement Armure dorée : manicles de chasseur)
08:04 Artefact #1 : Bsuncen Tor (Carte au trésor)
09:43 Richesse #2 : Bsuncen Tor (lingots)
10:14 Artefact #2 : Grantebridgescire (Symbole de malédiction) Zone maudite
10:50 Mystère #3 : Earnningtone (Homme Anglo-saxon - Le culte de saint Guthlac)
11:41 Richesse #3 : Earnningtone (sur un garde)
12:16 Richesse #4 : Wandrie (Équipement Armure dorée : Bouclier Écu allongé)
12:53 Richesse #5 : Wandrie (lingots)
13:15 Richesse #6 : Ravensbrug (Livre de savoir : aptitude) Emplacement clé
14:42 Richesse #7 : Ravensbrug (Équipement Armure dorée : Armure de chasseur)
15:00 Mystère #4 : Dans une ferme au sud (Sebbi et Alduini COMBAT)
16:51 Artefact #3 : Masque Romain (casser le mur de la villa en ruine)
17:54 Mystère #5 : Seigneur et dame (Aligner les symboles sur les pierres SOLUTION)
18:40 Artefact #4 : À droite de Ravensburg (Symbole de malédiction) Zone maudite
19:36 Richesse #8 : Walden (sur un garde)
20:35 Richesse #9 : Walden (Livre de savoir : aptitude)
21:16 Mystère #6 : Enfant Anglo-saxon et Le Cogneur : réussir le combat
21:50 Artefact #5 : Au dessus du pic noir (Masque romain)
23:34 Mystère #7 : Grantebridges : Joute verbale SOLUTION CHOIX DIALOGUE
25:08 Mystère #8 : île de Grantebridges (Homme du nord - Barcelet EMPLACEMENT) Easter Eggs Golum Seigneur des Anneaux
27:03 Artefact #6 : Duroliponte (Papier volant : Modèle de tatouage)
28:00 Mystère #9 : Grantebridges : Homme anglo-saxon et rat, Femme anglo-saxonne et chat (Niveau de charisme 2)
29:37 Richesse #10 : Meldeburne (Pillage)
30:17 Richesse #11 : Meldeburne (Pillage)
30:46 Richesse #12 : Meldeburne (Livre de savoir : aptitude) Emplacement clé
31:27 Richesse #13 : Utbech (sur un garde) Emplacement clé du coffre
32:21 Richesse #14 : (Équipement Armure dorée : arme : Hache de housecarl)
32:51 Artefact #7 : Grantebridges : (Papier volant : Modèle de tatouage)
33:57 Artefact #8 : Grantebridges : (Page de saga Rigsogur)
34:26 Mystère #10 : Proppa (gaz vert puant : SOLUTION)
36:49 Mystère #11 + Richesse #15 : Cachette de Soham
38:59 Richesse #16 : Cachette de Soham (Équipement Armure dorée : Braies de chasseur)
39:30 Artefact #9 : Marais à droite de Middeltun (Symbole de malédiction) Zone maudite
40:16 Mystère #12 : Amanite tue-mouches (Défi hallucination phoque) Solution feu
41:29 Richesse #17 : Monastère de d'île d'Ely (Pillage)
42:41 Richesse #18
43:19 Richesse #19
44:03 Richesse #20 : Monastère de d'île (Livre de savoir : aptitude) Entrée sous terrain
44:37 Mystère #13 : Combat GONERIL (Fille de Lerion)
45:39 Mystère #14 : Homme anglo-saxon sur une île (
48:21 Richesse #21 : Camps ennemis (lingot : sur un garde)
49:05 Mystère #15 : Wycham - Guerrier du nord choix
50:07 Artefact #10 : Wycham - masque romain
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