Основы игровой физики (для игр Flutter)
Flutter
0:00 / 0:00
Основы игровой физики (для игр Flutter)
21 579 просмотров · 1 год назад
Flutter
633 тыс. подписчиков
21 579 просмотров · 1 год назад
Теперь создавать игры во Flutter стало проще, чем когда-либо, но это всё ещё разработка игр, а разработка игр может быть непростой задачей. В этом видео Филип Храчек познакомит вас с игровой физикой, «изобретя» её с нуля, чтобы вам не пришлось возвращаться к школьным учебникам физики. Практически в каждой игре есть какая-то физика, так что приготовьтесь обсудить такие увлекательные темы, как векторы, трение или «полуявное интегрирование Эйлера».
Главы:
0:00 — Введение
2:07 — Линейное движение
7:14 — Дельта-время
11:10 — Векторы
19:19 — Ускорение
22:23 — Интегрирование Эйлера
26:50 — Столкновения
32:01 — Силы
36:39 — Трение и сопротивление
38:42 — Импульсы
41:38 — Важная терминология (жёсткие, кинематические, статические тела)
46:55 — Что ещё изучить
49:04 — Когда игры жульничают с физикой
52:03 — Временной шаг
53:12 — Box2D
55:43 — 3D
56:40 — Краткое содержание
Ресурсы:
Исправьте временной шаг → https://goo.gle/3XG7Xhu
Силы, действующие в поворотах → https://goo.gle/3XG7YSA
Forge2D (порт Box2D) → https://goo.gle/43CxmMK
Подпишитесь на Flutter → https://goo.gle/FlutterYT
#Flutter #gamedev
Упомянутые продукты: Flutter,