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【ZETAスクリム】オルター「ボイドネクサス」撤退時のUI描画バグとリセット障害。敵陣強襲後の安全帰還タイミングを検証するYukaF | 2026-10-19

Just YukaF

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【ZETAスクリム】オルター「ボイドネクサス」撤退時のUI描画バグとリセット障害。敵陣強襲後の安全帰還タイミングを検証するYukaF | 2026-10-19

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SatukiおよびMikeと共に臨んだプロスクリムより、敵陣強襲時のアビリティ運用とUI描画トラブルに関する実戦検証の切り抜きです。YukaFらは、オルターの「ボイドネクサス」を展開して前線の敵部隊へ圧力をかけた際、ゲーム内の描画バグ(画面固定および視覚表示の喪失)によって安全な撤退・回復リセットが妨げられたプロセスを究明。クリプトのドローンによる広域索敵と連動させ、プレッシャー下で確実にポータル帰還を成立させるための立ち回りと配置リスクをロジカルに解説します。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ GAME 01 : 00:00:00 GAME 02 : 00:19:57 GAME 03 : 00:37:30 GAME 04 : 00:55:16 GAME 05 : 01:13:08 GAME 06 : 01:30:14 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Credit to YukaF : Twitter : https://x.com/IQ200YukaF YouTuhe :    / @iq200yukafff   ▼Live streams on Twitch :   / iq200yukaf