Эффект CTR спектрального облака точек и цветовая аберрация RGB-кэша - TouchDesigner POPs
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Эффект CTR спектрального облака точек и цветовая аберрация RGB-кэша - TouchDesigner POPs
13 466 просмотров · 9 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
13 466 просмотров · 9 мес. назад
В этом кратком руководстве рассматривается создание спектрального облака точек в TouchDesigner — реактивной системы с буферами обратной связи и временным смещением для получения эффекта призрачной хроматической аберрации. Это означает, что мы берем видео, обрабатываем его в цикле обратной связи, преобразуем в данные о положении и масштабе для создания экземпляров, а затем используем систему кэширования для разделения каналов RGB во времени.
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы по TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Вступление и Обзор эффекта
Кратко рассмотрим эффект спектрального облака точек и его основные механизмы.
Узнайте, как буферы обратной связи и смещение по времени создают эффект призрачности.
00:23 Стратегия проекта
Обзор рабочего процесса, включая видеовход и цикл обратной связи.
Планирование преобразования текстурных данных в положение и масштаб для создания экземпляров.
00:44 Обращение к сообществу
Краткое сообщение от Оками Руфу о сообществе и курсах Школы.
Узнайте об эксклюзивных уроках, файлах проектов и пространствах для совместной работы.
01:45 Источник и обратная связь
Инициализация сети с входными данными из видеофайлов и пользовательскими настройками разрешения.
Настройка узлов обратной связи, уровня и ребер для выделения контуров видео.
03:25 Преобразование текстур в данные
Преобразование верхних текстур в данные фрагментов для точной пространственной обработки.
Использование математических операций и перетасовки фрагментов для выравнивания сэмплов для системы облака точек.
04:20 Создание сетки и оси Z
Построение сетки SOP размером 200x200, соответствующей разрешению входной текстуры.
Обработка канала R для управления глубиной и экструзией в 3D-пространстве.
06:01 Инстансинг и геометрия
Настройка композиции геометрии и сопоставление объединенных данных с экземплярами прямоугольников.
Соединение данных о положении, масштабе и цвете для завершения визуальной системы.
07:18 Спектральная магия и рендеринг
Реализация системы задержки на основе кэша для разделения каналов RGB во времени.
Применение финальной цветокоррекции и корректировки уровней для достижения спектрального эффекта.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и творите искусство!
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart