Перейти к содержимому

Эффект CTR спектрального облака точек и цветовая аберрация RGB-кэша - TouchDesigner POPs

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Эффект CTR спектрального облака точек и цветовая аберрация RGB-кэша - TouchDesigner POPs

13 466 просмотров · 9 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
13 466 просмотров · 9 мес. назад
В этом кратком руководстве рассматривается создание спектрального облака точек в TouchDesigner — реактивной системы с буферами обратной связи и временным смещением для получения эффекта призрачной хроматической аберрации. Это означает, что мы берем видео, обрабатываем его в цикле обратной связи, преобразуем в данные о положении и масштабе для создания экземпляров, а затем используем систему кэширования для разделения каналов RGB во времени. Ресурсы ◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm... ◼️ Курсы по TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... ◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... ◼️ Ультра-пакет (секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Вступление и Обзор эффекта Кратко рассмотрим эффект спектрального облака точек и его основные механизмы. Узнайте, как буферы обратной связи и смещение по времени создают эффект призрачности. 00:23 Стратегия проекта Обзор рабочего процесса, включая видеовход и цикл обратной связи. Планирование преобразования текстурных данных в положение и масштаб для создания экземпляров. 00:44 Обращение к сообществу Краткое сообщение от Оками Руфу о сообществе и курсах Школы. Узнайте об эксклюзивных уроках, файлах проектов и пространствах для совместной работы. 01:45 Источник и обратная связь Инициализация сети с входными данными из видеофайлов и пользовательскими настройками разрешения. Настройка узлов обратной связи, уровня и ребер для выделения контуров видео. 03:25 Преобразование текстур в данные Преобразование верхних текстур в данные фрагментов для точной пространственной обработки. Использование математических операций и перетасовки фрагментов для выравнивания сэмплов для системы облака точек. 04:20 Создание сетки и оси Z Построение сетки SOP размером 200x200, соответствующей разрешению входной текстуры. Обработка канала R для управления глубиной и экструзией в 3D-пространстве. 06:01 Инстансинг и геометрия Настройка композиции геометрии и сопоставление объединенных данных с экземплярами прямоугольников. Соединение данных о положении, масштабе и цвете для завершения визуальной системы. 07:18 Спектральная магия и рендеринг Реализация системы задержки на основе кэша для разделения каналов RGB во времени. Применение финальной цветокоррекции и корректировки уровней для достижения спектрального эффекта. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и творите искусство! #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart