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C++ : Movimiento cinemático vectorial en IA #Videojuegos #UA [ S01.2021 ]

Profesor Retroman

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C++ : Movimiento cinemático vectorial en IA #Videojuegos #UA [ S01.2021 ]

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[ Videojuegos en C++ 2020/21 #01 ] Serie completa http://bit.ly/CppGameDev21 TinyPTC UA: https://bit.ly/tinyPTC-UA19 PicoPNG UA: https://bit.ly/picoPNG-UA19 PicoJSON UA: https://bit.ly/picoJSON-UA20 En la clase de hoy vemos como implementar #MovimientoCinemático #Vectorial en nuestros juegos, y cómo integrarlo en la movilidad de la #InteligenciaArtificial (IA). Aprovecharemos, como siempre, para ver distintos conceptos de programación en C++, matemáticas y física aplicados a videojuegos. En este caso, todo estará centrado en cálculo vectorial básico y trigonometría del movimiento. Todo esto es el inicio de lo que en próximas clases llamaremos #SteeringBehaviours, o movimiento dinámico vectorial. Utilizamos un motor propio sencillo, basado en TinyPTC y PicoPNG cuyo desarrollo inicial puede verse en la serie del año pasado: http://bit.ly/CppGameDev19. Clase regular de la asignatura Videojuegos 2, del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante. Clase impartida en directo debido a la situación sanitaria. Música: Cr4sh (Breakng Baud OST) by John McKlain (https://mcklain.bandcamp.com/) Clase de Videojuegos 2, 2020/21. Sesión 01. Miércoles, 03/02/2021 Grado en Ingeniería Multimedia Universidad de Alicante