【マブガル】一周年PU第2弾 朽葉ラミ&榊野ヒイロは引くべき?2人まとめてシンプル解説【マブラヴ ガールズガーデン】
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【マブガル】一周年PU第2弾 朽葉ラミ&榊野ヒイロは引くべき?2人まとめてシンプル解説【マブラヴ ガールズガーデン】
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【訂正】
動画内でヒイロの紺色と言ってますが、正しくは緋色です
マブラヴ ガールズガーデン(マブガル)の解説動画です
今回は一周年ピックアップガチャ第2弾で登場した新SSR、朽葉ラミ【穹を駆ける不屈の翼】と榊野ヒイロ【疾走する自由の孤狼】を、初心者の方向けに2人まとめてできるだけシンプルに解説します
性能はどれくらいなのか/どんな仕組みで戦うのか/育てるならどう育てるのか/2人を一緒に使えるのか/そして引くのはおすすめなのか、という流れでまとめました
ざっくり結論はこんな感じです
・朽葉ラミ(スマート/物理/サポート・適性は後衛)…キモは「失勢」。パッシブ「何してんのよ!」(消費PP1・敵単体・特性「同時発動制限」)が、自分の目の前に編成されている味方が攻撃される直前に自動で割り込み、その行動でのスキル威力を75%(Lv1は25%)下げたうえで、殴ってきた敵に「失勢」を付けます。敵は1体ずつ順番に動くので、PPが続くかぎり何度でも割り込めます。そしてEX「ほんと、ざ〜こ♡」(消費7・敵全体・威力124.8)とアクティブ「よわよわすぎ〜♪」(消費AP2・CT2行動・敵横一列)が、どちらも「失勢」が一番多い敵を優先して狙う——つまり味方を殴ってきた敵に自動で照準が合う設計です
・ラミの注意点:「同時発動制限」が付いているので、味方を庇う(肩代わりする)スキルを持ったキャラとは同時に発動しません。庇い役を入れている編成だと噛み合わないので、そこは編成を選びます(行動速度の差でタイミングがずれれば両方出ることもあります)。
・ラミのスキル:EXは敵全体に1行動の「暗闇」(100%の確率でスキルが命中しない)+失勢最多の敵に威力124.8と攻撃力-35%。よわよわすぎ〜♪は横一列に行動速度-100と暗闇(55%)、狙った1体には攻撃力-25%・防御力-20%(重複可・ラミが倒れると解除)。「助けてあげよっか?」(AP1・CT1行動)は自分と最もHP割合が低い味方に3ヒットぶんの回避+2攻撃ぶんの被ダメージ-25%。「クロス・クラッシュ」(AP1)は最も近い敵と隣接2体に威力81.9+EXゲージ1削り+得られるEXゲージ-100%。メモリー「お守りの髪飾り」はHP+1500/敵後衛の速度-7とおまけ程度です。
・ステータス(LR+5 / Lv200・実測):戦力92,685/HP56,845(B)/攻撃43,317(A)/防御22,725(B)/会心20%(B)/行動速度717(B)。サポートなのに攻撃力はA。ただし乗せるスキルの威力が低いので、ギアは攻撃力より先にHPと防御力です
・榊野ヒイロ(アグレッシブ/敏捷/物理アタッカー・適性は前衛と後衛の両方)…キモは「闘志」。1つにつき攻撃力+4%・会心ダメージ+3%(最大8つ=攻撃+32%・会心ダメ+24%)。メモリー「父さんの願い」が戦闘開始時にヒイロへ4つ・他の味方全員へ2つ配り、アクティブ「ブレイブバレット」(AP2・CT2行動・威力195・特性「必中」)が自分の横一列の味方のデバフを3つ解除しつつ「闘志」を1つ配ります。1行動ごとに1つずつ消えるのはメモリーで配られたぶんだけで、ブレイブバレットで付けた「闘志」は残ります。つまりメモリーの4つは「開幕から追撃の条件(闘志4つ以上)を満たすための前借り」で、そのあいだに自分のスキルで積み直していく形です。メモリーが無くてもブレイブバレットを数回撃てば4つに届くので、差が出るのは立ち上がりの速さになります
・ヒイロのスキル:EX「……私のこと、気になる?」(消費7・敵単体・威力200.8)は倒せた場合のみ敵全体に威力110.44の追撃。「オーバーバースト」(AP1・威力109.2)は闘志4つ以上で威力46.8の追撃+敵前衛にも威力54.6。パッシブ「エマージェンシーエイド」(PP1)は「闘志」持ちの味方が1ヒットで最大HP15%以上のダメージを受けたときに威力25で回復+敵に威力101.4で反撃(対象の闘志を1つ消費)。パッシブ「ファーストブランド」(PP1・CT99ターン・特性「先制攻撃」)はターン開始時に最もHPが低い敵へ威力159で先制し「烙印」を付与+与ダメージ30%ぶんのシールドを自分に付与。メモリーの2つ目が「烙印」状態の敵が倒れたときにこのCTを解除するので、実質1回きりのはずの先制が倒すたびに戻ってきます。
・ステータス(LR+5 / Lv200・実測):戦力101K/HP61,176(A)/攻撃43,529(B)/防御25,065(A)/会心20%(B)/行動速度872(S)。この動画で実測してきたキャラの中では、HP・攻撃力・行動速度のいずれも最上位の実数でした。ランク表記は同じ役割の中での相対評価なので、攻撃力Bでも数字は高いです
・2人を一緒に使う場合:ヒイロを前衛、ラミをその真後ろの縦列に置くと、ヒイロへの一撃をラミが75%削り、殴ってきた敵に「失勢」が付いて、次のラミの行動でその敵に暗闇と弱体が飛びます。ここはきれいに噛み合います。一方で、ラミが威力を削るほどヒイロの「エマージェンシーエイド」の発動ライン(1ヒットで最大HPの15%)に届かなくなるので、削った後で15%を超えるには元の一撃が最大HPの60%以上必要という計算になります。ボスの大技なら両立、雑魚の小突きでは反撃も回復も出ない、というのが正直なところです。ヒイロのデバフ解除は「自分の横一列」なので、縦に並べるとラミには届きません。縦に置いて妨害を通すか、横に置いて解除をもらうかの二択です。属性はスマートとアグレッシブで揃いません。
・育成:ラミは「何してんのよ!」(25→75%)が断トツ、次に「よわよわすぎ〜♪」(速度-100がLv15で追加)>「クロス・クラッシュ」(EXゲージ獲得-100%がLv15で追加)>「助けてあげよっか?」>EX。ギアはHP→防御力→行動速度、置く列は後衛かつ真ん前に味方がいる縦の並び(発動条件そのもの)。ヒイロは「ブレイブバレット」(Lv15でデバフ無効+被ダメ-15%が丸ごと追加)>「オーバーバースト」>EX>「エマージェンシーエイド」>「ファーストブランド」。ギアは攻撃力→会心率→HP(闘志が会心ダメージを盛るので会心率と相乗)、速度は872あるので優先度は低めです。2人ともLRまで上げてからが本番です。ヒイロはメモリー(親愛度Lv.10)が実質必須です
・比較はラミ↔レイラ・ジェンキンス【商売上手のエンジェルナース】(キュート/敏捷/コントロール。レイラは自分が殴られた「後」に「観察」を1体ずつ貼って詰ませる子、ラミは味方が殴られる「前」に割り込んで受けるダメージそのものを減らす子。届く範囲はラミが全体・横一列で広い。属性が違うので設計の対比として見てください)、ラミ↔カリナ・ジェンティーレ【ダウナーギャルな副委員長】(スマート/物理/サポートでラミと完全に同じ枠。カリナも味方が攻撃される前に割り込むタイプですが、ラミが一撃の威力を75%削って前の子に受けさせるのに対し、カリナは攻撃を自分に引き寄せて肩代わりします。HP60,842(A)・防御25,082(A)とカリナのほうが硬く、行動速度は717対651でラミのほうが速い。※重要:カリナの割り込みにもラミと同じ「同時発動制限」が付いているので、2人を並べても割り込みは片方しか出ません)、ヒイロ↔レイラ・ジェンキンス【戦うアントレプレナー】(※同じレイラでも別バージョン。こちらはアグレッシブ/敏捷/コントロールで、ヒイロと属性もタイプも適性も同じ枠。しかも恒常なので持っている人が多いはずです)。
・ヒイロとアントレプレナーレイラの比較(どちらもLR+5・実測):行動速度はヒイロ872/レイラ866でほぼ互角、HPは61,176>55,391、防御力も25,065>24,025でヒイロが上。逆に会心率はレイラが25%(A)でヒイロは20%(B)。設計はきれいに逆で、レイラは会心「率」を自分で積んで(CRTフォーカスで+20%、フォーカススラストで+30%)EX12ヒット・四連突4ヒットの多段で会心を引きにいき、会心4回ごとに「ラッキー4!」(威力159+自身の最大HP×20%ダメージ)を撃ちます。ヒイロは「闘志」で会心ダメージを+3%×最大8=+24%と、会心1回の重さを上げるタイプ。必中もヒイロは常時(ブレイブバレット)、レイラは戦闘中1回・4スキルぶんだけ。そしてレイラは味方に届く効果がゼロなので、レイラ持ちにとってヒイロは「同じ速さでもっと硬く、味方の面倒も見てくれる枠」になります。
・確保の結論:2人とも一周年ピックアップガチャ第2弾(別々の2本)で、期間は9月22日まで。天井もいつも通りあり、期間が終わったあとは恒常ガチャに入ります。ヒイロはアタッカー枠を強くしたい人・前後どちらにも置ける子が欲しい人・シャイの敵に困っている人におすすめ。ラミは前衛がすでに固まっていて後ろから支えを足したい人・ボス戦の一撃で崩れる人・アグレッシブの敵に困っている人におすすめ。どちらか一人ならヒイロ、前衛が完成しているならラミ、という結論です。
・お代わりの無料100連(1日10連×10日)も開催中なので、毎日回しておきましょう。
※朽葉ラミ【負けず嫌いな不屈少女】(シャイ/物理/タンク・前衛)、【大吉ハッピーニューイヤー】、【お金大好きな生意気娘】、榊野ヒイロ【紺色の一匹狼】(クレバー/敏捷/物理アタッカー・前衛)は別バージョンです。特にラミは「不屈」、ヒイロは「狼」が肩書きに重複していて検索が紛らわしいので、「穹を駆ける」「疾走する」で見分けてください。この動画はゲーム内スクリーンショットで確認した、ラミ=スマート/物理/サポート、ヒイロ=アグレッシブ/敏捷/物理アタッカー版の内容です。
あくまで雰囲気でやっている超シンプルな解説なので、間違いや「こういう使い方もあるよ」という追記があれば、ぜひコメント欄で教えてください!「もっと詳しく」「図を使って」「逆にもっと簡単に」などのリクエストも大歓迎です。
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▼動画内で言及したキャラの解説動画
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【タイムライン】
0:00 オープニング(導入)
2:01 朽葉ラミってどんな子?
4:49 ラミのキモ:「失勢」とスキル説明
9:05 榊野ヒイロってどんな子?
11:00 ヒイロのキモ:「闘志」とスキル説明
15:52 育て方・編成・2人の組み合わせ
22:21 既存キャラとの比較と確保のおすすめ度(レイラ2バージョン/カリナ・ジェンティーレ)
29:30 まとめ
32:08 エンディング(コラボカフェのメニューの元ネタ)
#マブラヴ #マブガル #朽葉ラミ #榊野ヒイロ #マブガル一周年 #VOICEVOX
使用ボイス:
VOICEVOX: 冥鳴ひまり
Ⓒ Muv-Luv: The Answer