Инструменты, рабочие процессы и оптимизация Gaussian Splatting
XR AI Spotlight
0:00 / 0:00
Инструменты, рабочие процессы и оптимизация Gaussian Splatting
9 079 просмотров · 1 г. назад
XR AI Spotlight
5,86 тыс. подписчиков
9 079 просмотров · 1 г. назад
Подпишитесь на еженедельную рассылку XR AI Spotlight 👉 https://xraispotlight.substack.com/
Олли Хуттунен — предприниматель, видеоредактор, специалист по 3D-моделированию, разработчик программного обеспечения и настоящий авторитет в области гауссова развертки. Я познакомился с Олли благодаря его каналу на YouTube (@OlliHuttunen78) — бесценному ресурсу для всех, кто хочет погрузиться в эту новую парадигму 3D, и сегодня мы подробно рассмотрим мир гауссовой развертки:
Олли объясняет, почему PostShot — его любимый инструмент и как извлечь из него максимум пользы
Он делится лучшими практиками по минимизации размера файлов
Он рассказывает о разработанном им дополнении для Blender, позволяющем создавать виртуальные массивы камер, и почему превращение сетки в развертку не так уж и глупо, как кажется
И как можно расширить возможности этого же инструмента для создания массивов камер, чтобы создавать синтетические 4D-модели
***
НАШ СПОНСОР
Meshy помогает создателям XR-контента воплощать свои идеи в жизнь с помощью набора инструментов для создания 3D-моделей за считанные секунды.
Посетите https://www.meshy.ai/ и используйте код «XRAI20», чтобы получить 20% скидку на подписку.
***
СВЯЖИТЕСЬ С ОЛЛИ
💼 LinkedIn: / olli-huttunen-337aa628
🔗 YouTube: @OlliHuttunen78
📷 Инструмент Camera Array: https://toppinappi.gumroad.com/l/Cama...
***
СВЯЖИТЕСЬ СО МНОЙ
🐤X (Twitter): / gabroxr
💼 LinkedIn: / gabriele-romagnolixr
🔗 Профиль LinkedIn: https://beacons.ai/gabroxr
***
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПУСКИ
🎙️Сайт шоу: https://www.xraispotlight.com/
🟢Spotify: https://open.spotify.com/show/7HLkRmF...
🍎Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/us/podcast...
Разделы:
00:00 Вступление
04:17 Сравнение инструментов Gaussian
05:44 Просмотрщик Luma и его ограничения
08:06 Подробный анализ постобработки
14:38 Советы по уменьшению размера файла
23:43 Синтетические и реальные снимки
28:14 Объяснение инструмента Camera Array
30:27 Преимущества рендеринга в реальном времени
33:17 Объяснение разреженных облаков точек
35:25 «Эффект распространения»
41:05 Создание синтетических 4DGS
49:29 Подготовка Splats к VR