VR-мод для Kingdom Come: Deliverance — нативное стерео и отслеживание головы — Meta Quest 3 (PCVR)
FastLawyer
0:00 / 0:00
VR-мод для Kingdom Come: Deliverance — нативное стерео и отслеживание головы — Meta Quest 3 (PCVR)
1 862 просмотра · 2 дня назад
FastLawyer
4,24 тыс. подписчиков
1 862 просмотра · 2 дня назад
Я купил эту игру! Теперь вы можете играть в Kingdom Come Deliverance в VR! По словам разработчика: «KCD1VR заставляет CryEngine рендерить оба глаза в каждом игровом кадре и отправлять их в OpenXR. Он не использует рендеринг с чередованием глаз (AER). Реализованы отслеживание головы, асимметричная проекция для каждого глаза, HUD с фиксацией положения головы и плоский диалоговый экран. Взаимодействие с контроллером движения не реализовано; используйте обычные элементы управления с клавиатуры/мыши или геймпада». Играл на Meta Quest 3 с использованием Virtual Desktop на моей RTX 5090. Вы можете приобрести игру в Steam здесь: https://store.steampowered.com/app/37...
БЕСПЛАТНЫЙ VR-мод можно скачать здесь: https://github.com/farmerarmor/KCD1VR
Работает в протестированной сборке:
нативный двойной стереорендеринг без AER;
ориентация головы, положение, реальное межзрачковое расстояние и асимметричное поле зрения глаз в OpenXR; HUD и меню на настраиваемом квадроэкране с фиксацией головы;
диалоговый мир и пользовательский интерфейс на одном удобном моноскопическом виртуальном экране;
восстановление графических предустановок/изменения размера без окончательного отключения VR;
опциональная блокировка комфорта вертикального ввода камеры;
центрирование гарнитуры с помощью клавиши F11;
горячие клавиши изоляции шейдеров, безопасные для VR, для диагностики оставшихся эффектов;
экспериментальная технология NVIDIA DLSS Super Resolution.
Известные ограничения:
отсутствует отслеживание ввода с контроллера движения;
не все кат-сцены и необычные переходы камеры были протестированы;
для некоторых удаленных объектов может потребоваться профиль, требующий высокой производительности;
DLSS является экспериментальной технологией и не обеспечила значительного прироста производительности в системе разработки. Нативный рендеринг может выглядеть лучше при аналогичной стоимости;
подтверждена только точная версия исполняемого файла KCD 1.9.7, использованная во время разработки.