Перейти к содержимому

VR-мод для Kingdom Come: Deliverance — нативное стерео и отслеживание головы — Meta Quest 3 (PCVR)

FastLawyer

0:00 / 0:00

VR-мод для Kingdom Come: Deliverance — нативное стерео и отслеживание головы — Meta Quest 3 (PCVR)

1 862 просмотра · 2 дня назад
FastLawyer
4,24 тыс. подписчиков
1 862 просмотра · 2 дня назад
Я купил эту игру! Теперь вы можете играть в Kingdom Come Deliverance в VR! По словам разработчика: «KCD1VR заставляет CryEngine рендерить оба глаза в каждом игровом кадре и отправлять их в OpenXR. Он не использует рендеринг с чередованием глаз (AER). Реализованы отслеживание головы, асимметричная проекция для каждого глаза, HUD с фиксацией положения головы и плоский диалоговый экран. Взаимодействие с контроллером движения не реализовано; используйте обычные элементы управления с клавиатуры/мыши или геймпада». Играл на Meta Quest 3 с использованием Virtual Desktop на моей RTX 5090. Вы можете приобрести игру в Steam здесь: https://store.steampowered.com/app/37... БЕСПЛАТНЫЙ VR-мод можно скачать здесь: https://github.com/farmerarmor/KCD1VR Работает в протестированной сборке: нативный двойной стереорендеринг без AER; ориентация головы, положение, реальное межзрачковое расстояние и асимметричное поле зрения глаз в OpenXR; HUD и меню на настраиваемом квадроэкране с фиксацией головы; диалоговый мир и пользовательский интерфейс на одном удобном моноскопическом виртуальном экране; восстановление графических предустановок/изменения размера без окончательного отключения VR; опциональная блокировка комфорта вертикального ввода камеры; центрирование гарнитуры с помощью клавиши F11; горячие клавиши изоляции шейдеров, безопасные для VR, для диагностики оставшихся эффектов; экспериментальная технология NVIDIA DLSS Super Resolution. Известные ограничения: отсутствует отслеживание ввода с контроллера движения; не все кат-сцены и необычные переходы камеры были протестированы; для некоторых удаленных объектов может потребоваться профиль, требующий высокой производительности; DLSS является экспериментальной технологией и не обеспечила значительного прироста производительности в системе разработки. Нативный рендеринг может выглядеть лучше при аналогичной стоимости; подтверждена только точная версия исполняемого файла KCD 1.9.7, использованная во время разработки.