ПОШАГОВЫЙ 3D УРОК | делаем одежду 3D-персонажу | #zbrush
White Gamedev Academy
0:00 / 0:00
ПОШАГОВЫЙ 3D УРОК | делаем одежду 3D-персонажу | #zbrush
922 просмотра · 1 год назад
White Gamedev Academy
2,2 тыс. подписчиков
922 просмотра · 1 год назад
🔐Вы хотите найти работу в игровой студии? Заполните анкету соискателя https://forms.gle/T32jrU7KSRp6PJAS7
Настоящая энциклопедия — в этом видео разбираем, как сделать одежду в ZBrush — быстро, качественно и без мучений. Как правильно формировать складки, на что ориентироваться при создании ткани, какие техники ускорят работу, а какие приведут к катастрофе?
Что покажем?
• Как создать основу одежды прямо в ZBrush
• Когда использовать экстракт, а когда проще сделать руками
• Почему складки — это не просто «рандомные линии»
• Как правильно посадить одежду на персонажа
• Как избежать типичных ошибок, которые портят финальный вид
🔥 Полезно для всех, кто делает персонажей и хочет прокачать детализацию моделей. Разбираем всё на примере реальной работы, без воды, с фишками, которые сэкономят время.
_________________________
👉 БЕСПЛАТНЫЙ УРОК - ретоп лица 3d-персонажа : https://clck.ru/3LGTSD
!!! ЛИКВИДАЦИЯ КУРСА Стилизованные элементы игрового окружения ДО 30 ИЮНЯ
https://clck.ru/3MYo2X (всего 5000 руб за 120+ часов уроков, дальше снимаем курс с продажи)
📚 Рекомендуемые курсы для развития навыков:
/ Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
/ Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ
Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала!
🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: @White_Gamedev_Academy
🌐 Мы в соцсетях:
Везде размещаем уникальный профильный контент
/ ТГ-канал https://t.me/+XU8QMh5Jt5EyZWUy
/ VK https://vk.com/white_gamedev_academy
/ Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / white_gamedev_academy
/ Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / white-gamedev-academy
/ Artstation https://www.artstation.com/whitegamed...
Станьте востребованным 3D-художником с нуля!
》》》ТАЙМКОДЫ
00:00:00 – О чём будет видео
00:02:50 – Что уже сделано с персонажем
00:04:36 – ZBrush или Marvelous Designer?
Что и в каком случае лучше выбрать
00:07:08 – Два метода создания одежды в ZBrush
Разбираем плюсы и минусы: экстракт vs. дублирование. Что выбрать?
00:10:02 – Отделяем одежду от тела
Как грамотно вырезать нужные детали и не наделать проблем с сеткой?
00:13:02 – Работа с плотностью и формой
Как избежать того, чтобы одежда сливалась с телом персонажа?
00:14:53 – Создаем реалистичные складки на одежде
Какие закономерности помогают сделать их правдоподобными?
00:17:22 – Почему референсы решают всё
Как референсы тканей помогают создавать убедительные складки и заломы?
00:20:14 – Как распределять складки по натяжению
Где они появляются естественным образом? Объясняем с примерами.
00:23:24 – Разбираем два типа складок: «Иксы» и «Игреки»
Что это такое и почему без них одежда выглядит ненатурально?
00:28:01 – Складки: реализм vs. стилизация
Как правильно подойти к созданию одежды под разные стили?
00:32:21 – Логика драпировки: почему ткань ведет себя так
Понимаем физику складок и создаем одежду быстрее.
00:35:21 – Как сделать одежду стилизованной
Показываем техники, которые часто применяются в геймдеве.
00:40:51 – Манжеты, натяжение, гармошка – делаем одежду живой
Как избежать пластилинового вида?
00:46:06 – Разбиваем одежду на полигруппы
Почему это важно и как упростить работу с UV и фактурой?
00:49:04 – Как создать аккуратные швы в ZBrush
00:57:52 – Настройка ремеша и оптимизация сетки
Как улучшить сетку без потери формы модели?
01:09:38 – Динамическая толщина и управление деталями
Как добавить толщину ткани и не испортить топологию?
01:12:51 – Кисти для создания правдоподобных складок
Какие кисти упрощают работу, а какие только усложняют?
01:19:56 – Как создавать сложные элементы одежды
Работа с драпировками, поясами и ремнями
01:27:49 – Добавляем текстуру и мелкие детали
Как сделать одежду живой без лишней возни?
01:33:22 – Кастомные кисти
Когда проще сделать самому, чем искать готовое решение?
01:35:53 – Что будет дальше?