Перейти к содержимому

DECYZJA KTÓRA URATOWAŁA CS’A

Fijako _07

0:00 / 0:00

DECYZJA KTÓRA URATOWAŁA CS’A

5 849 просмотров · 13 ч назад
Fijako _07
26,7 тыс. подписчиков
5 849 просмотров · 13 ч назад
Rok po premierze w CS:GO grało plus minus 20-25 tysięcy ludzi. Dwa lata później ponad 350 tysięcy. Jedna aktualizacja, ta sama gra, te same mapy. W tym odcinku opowiadam historię Arms Deal z sierpnia 2013: jak Valve wprowadziło skiny, skrzynki, noże i rynek Steam, jak to uratowało CS:GO i dlaczego ta jedna decyzja do dziś ustawia wszystko, co Valve robi z Counter-Strike’iem. Cofam się do modu do Half-Life’a z 1999 roku, pokazuję wykres liczby graczy miesiąc po miesiącu i szanse z Chin: statystycznie jeden nóż na 385 skrzynek. Codziennie skinek! -   / discord   Rozdziały: 0:00 Ten update URATOWAŁ CS:GO 0:50 CS był kiedyś DARMOWYM modem 2:09 Premiera, której NIKT nie chciał 2:50 Tylko 10 tysięcy graczy PO PREMIERZE 3:24 Operation Payback: pierwsza PRÓBA 4:02 Jeden wpis Valve zmienia WSZYSTKO 5:23 Skin za PRAWDZIWE pieniądze 5:54 1 nóż na 385 SKRZYNEK 6:53 Co się stało z WYKRESEM 7:45 To NIE tylko zasługa skinów 8:09 Pierwszego Majora zapłaciliście WY 9:20 Od 250 tysięcy do MILIONA 9:46 Katowice 2014: Major u NAS 10:08 Kiedy skin staje się INWESTYCJĄ 10:25 Kałach za 160 000 $ i 4 NAKLEJKI 10:53 2016: Valve musi się TŁUMACZYĆ 11:25 Lekcja, którą Valve ZAPAMIĘTAŁO 12:07 Historia zatoczyła KOŁO 12:29 BILANS: ratują czy zatapiają? 🔴 CS2 TO NAJWIĘKSZY BŁĄD VALVE -    • CS2 TO NAJWIĘKSZY BŁĄD VALVE   #fijako #cs2 #CounterStrike2