DECYZJA KTÓRA URATOWAŁA CS’A
Fijako _07
0:00 / 0:00
DECYZJA KTÓRA URATOWAŁA CS’A
5 849 просмотров · 13 ч назад
Fijako _07
26,7 тыс. подписчиков
5 849 просмотров · 13 ч назад
Rok po premierze w CS:GO grało plus minus 20-25 tysięcy ludzi. Dwa lata później ponad 350 tysięcy. Jedna aktualizacja, ta sama gra, te same mapy.
W tym odcinku opowiadam historię Arms Deal z sierpnia 2013: jak Valve wprowadziło skiny, skrzynki, noże i rynek Steam, jak to uratowało CS:GO i dlaczego ta jedna decyzja do dziś ustawia wszystko, co Valve robi z Counter-Strike’iem. Cofam się do modu do Half-Life’a z 1999 roku, pokazuję wykres liczby graczy miesiąc po miesiącu i szanse z Chin: statystycznie jeden nóż na 385 skrzynek.
Codziennie skinek! - / discord
Rozdziały:
0:00 Ten update URATOWAŁ CS:GO
0:50 CS był kiedyś DARMOWYM modem
2:09 Premiera, której NIKT nie chciał
2:50 Tylko 10 tysięcy graczy PO PREMIERZE
3:24 Operation Payback: pierwsza PRÓBA
4:02 Jeden wpis Valve zmienia WSZYSTKO
5:23 Skin za PRAWDZIWE pieniądze
5:54 1 nóż na 385 SKRZYNEK
6:53 Co się stało z WYKRESEM
7:45 To NIE tylko zasługa skinów
8:09 Pierwszego Majora zapłaciliście WY
9:20 Od 250 tysięcy do MILIONA
9:46 Katowice 2014: Major u NAS
10:08 Kiedy skin staje się INWESTYCJĄ
10:25 Kałach za 160 000 $ i 4 NAKLEJKI
10:53 2016: Valve musi się TŁUMACZYĆ
11:25 Lekcja, którą Valve ZAPAMIĘTAŁO
12:07 Historia zatoczyła KOŁO
12:29 BILANS: ratują czy zatapiają?
🔴 CS2 TO NAJWIĘKSZY BŁĄD VALVE - • CS2 TO NAJWIĘKSZY BŁĄD VALVE
#fijako #cs2 #CounterStrike2